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MHF-G6のパッケ。 基本的にはG5パッケからパートニャー武具を2種類減らしたような感じになっている。 防具スキルがHS段階では4個しかないが実用性は高く、前のパッケに比べれば少しだけ新規にもやさしい。 ところで豚服はもう追加されないんですかね? 武器 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【ライゼ・オイサースト】(ハンマー) 最終強化時攻撃力2210 水510 デフォ紫ゲ 水属性のハンマー。攻撃力はまぁまぁ高い。 【ヴィアッジョ・モンド】(ハンマー) 最終強化時攻撃力2210 炎790 デフォ紫ゲ こちらは炎属性。 炎属性のハンマーは少なくレアリティはそれなりに高い。 【デフィ・イデアル】(双剣) 最終強化時攻撃力595 水530 睡眠20 デフォ紫ゲ 水属性双剣。睡眠?知らんな GR5の属性双剣としては攻撃力がかなり高いので使い勝手は上々。 【ヴィーゾフ・ヴォリャ】(双剣) 最終強化時攻撃力588 龍580 デフォ紫ゲ 龍属性双剣。 例によって龍属性の双剣はあまり高性能なものが多くないので使いどころはある。 【ケット・デクヴェルト】(ライトボウガン) 最終強化時攻撃力546 反動中 リロやや早い 貫通Lv1、氷結速射 性能はそれなり。氷結はG6でテコ入れでもされない限りは微妙の一言だが… 【ポーイスク・ウーズィ】(ライトボウガン) 最終強化時攻撃力546 反動中 リロやや早い 通常Lv2、電撃速射 電撃速射に対応。弾数が3なので速射スキルを付けて運用すべし。 防具 【バンデシリーズ】 研究者っぽい防具。眼鏡っ娘はお好きですか? GPシリーズまで強化可能。 最大の特徴は全部位に付与されている希少スキルの適応撃。 なんとHSの時点でも存在しており、アルテラFXとの相性は非常に良い。 基本的にHS、つまり非G級の時点でスキルが完成しているというのも最近の課金防具では珍しい。 ただし剣士は業物+1&剣術+1止まり、ガンナーは一式ではボウガン用の反動と弓用の連射が発動してしまうため、 覇種防具などとの組合せが重要となる。 GPシリーズでは攻撃が剛撃になり、G級スキルが1つ追加される。 剣士は一式でもかなり強力だが、ガンナーは一式だとやっぱり反動と連射が同時発動するのでパーツ運用が大事。 パートニャー武具 上記のバンデシリーズに似た武具となっている。 眼鏡ネコはお好きですか?
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MHF猟団FreeDom の小道具部屋 必要な情報のほぼ全てが揃っているサイト。 肉質情報や、素材検索など大変便利。 モンスターハンター総合攻略交流サイト∴フレンド∴ 携帯向け攻略サイト。 データベースの他、各種お勧め防具等のBBSがあります。 MHF Wiki Wikiの攻略サイト。 MHF攻略@ Wiki* Wikiの攻略サイト。 MHF 装備/防具スレ Wiki 2ch「MHF 装備/防具スレ」に投稿された内容がまとめてくださっています。 装備の参考になります。 MHF謎のクエストまとめwiki 謎クエのまとめWiki。 モンスターハンターフロンティアオンラインの質問に全力で答えるスレ テンプレwiki 質問スレのテンプレWikiですが、HR100以上の素材の集め方についてまとめてあるページが秀逸です。 MHFの装備画像Wiki 有志によるMHF装備画像です。 ギャラリーテンプレ 2ch「【MHF】マイギャラリーについて語ろう」のまとめサイト。 開拓クエ用Wiki キャラバン開拓クエスト用のWikiです。 以下他シリーズでは有るがフロンティアでも役に立つ情報 MH2データ置き場 MH2のすべての装備の画像があります。 以下更新停止中 GreeT-モンスターハンターフロンティア攻略データベース モンスターハンターフロンティアの攻略データベース。 採取剥ぎ取り素材の効果的な集め方-まとめ 採取剥ぎ取り素材の効果的な集め方をまとめたサイトです。
https://w.atwiki.jp/ginzan3da/pages/32.html
銀山式mickeyさん開幕テンプレはmickeyさんが発見した3連TSDの組み方を開幕テンプレ化したものです。 安定した中空けREN派生ができます。
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ガンナーとして覚えておきたい知識。 MHF独自の仕様となっているものもあるので他シリーズ経験者も一読することを薦める。 特にクリティカル距離やそれを強化する要素についてはMHFでガンナーをする場合最低限知っておかなくてはいけないと言える。 具体的な運用法などはライトボウガン、ヘビィボウガン、弓を参照。 ボウガン弾種実弾 状態異常弾 属性弾 その他の弾 装填装填性能による補正値 スキルによる補正値 反動反動性能による補正値 反動軽減スキルによる補正値 近接攻撃 弓矢種 溜め 近接攻撃矢斬り 昇竜弓 曲射 昇天煌弓 溜め連射 ビン 共通クリティカル距離 クリティカル距離補正を強化する要素 Fキー調合 弾・ビンポーチ ボウガン 弾種 ボウガンにおいて重要なのはやはり弾を状況に応じて使い分けることなので、各弾の特徴を紹介する。 ヒット数は最大のもので、威力とは近接で言うモーション値のこと。 調合はクエスト中に可能なもののみ記載。 実弾 ここで言う実弾とは状態異常弾や属性弾以外の基本となる弾のことでLV1~3まである。 ボウガンの攻撃力の影響を直接受ける。 通常弾 通常の名の通り基本となる弾。 LV1,2はモンスターに当たると1ヒットして消えるのだが、LV3通常弾は跳弾して多段ヒットする可能性がある。 1ヒットに威力を集中させているため、モンスターの体表面にある部位の破壊などに用いられる。 中型モンスターや、大型モンスターでも小さめの個体の場合は貫通弾以上に有効な場合もある。 また貫通弾と異なり至近距離の相手にも十分な威力を発揮できる。 レベルが高いほどクリティカル距離が長い。つまり射程が長いと考えてよい。 G1よりLv1通常弾は全てのボウガンで利用できるようになり、店売りアイテムとしては廃止された。 G3よりオプションの「LV1通常弾装填」をONにするとクエスト開始時に最初からLv1通常弾が装填された状態となる。 とはいえ威力は低いので、LV1通常弾を撃つのは弾切れ時の最終手段である。 LV3の威力がMH2のものから引き上げられたので実質LV2の上位互換になっている。 装弾数も多いことから、ヘビィの圧縮撃ちだと単発威力はかなり高くなる。 特に睡眠からの溜め撃ちは(他に大剣やハンマーがいない前提なら)有効。 G10で後述の通りクリティカル距離前半の補正が強化され圧縮時の補正も緩和されたため、 ヘビィボウガンによる運用の有効性が向上している。 LV 威力 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 6 1 ∞ - - - 2 12 1 99 カラの実(99)+ハリの実(99) 95% 2~4 3 12 跳弾 99 カラの実(99)+はじけイワシ(30) 95% 2~4 カラの実(99)+ドスはじけイワシ(5) 90% 3~5 貫通弾 貫通の名の通りモンスターの体を貫通し連続ヒットする弾。 多くのモンスターに対して主力となる弾丸である。 LVが上がるごとに1ヒットの威力が下がり、最大ヒット数が上がる。 そのため、鳥竜種などの小さなモンスターに対しては最大ヒットする前に弾が抜けてしまうのでLV1のほうが2や3よりダメージを与えられることもある。 この特性上ボウガンの武器ステータスの一つである弾速の影響を大きく受ける。 弾速が遅いと有効射程は短くなるが、ヒット間隔が短くなるので狭い部位に集中させやすくなる。 ちなみに同一モンスターに対しては最大ヒット数以上はヒットしないのだが、弾は残り弾道に別のモンスターがいればヒットする。 弾速は武器本体ステータス以外にも加工レベルとロングバレルの有無でも変わり、 基本的に加工レベルが上がる/ロングバレルを付けると射程が伸びる=弾速が早くなる。 Lv3は6hitし、hit時の減速が起こるもののその具合は小さいためフルヒットさせられるモンスターは少ない。 クリティカル距離でのHIT数が総HIT数-1(LV3は2)。 これは弾がHITした際ヒットストップと同じ処理が発生することによってHITしない時間が生じていることによる。 また、このヒットストップ判定時に弾速の若干の低下が発生しており、 近接撃ちによる下記検証にて弾速が速いほど判定復活までの時間が長くなることがわかっている。 (弾速速い+ロングバレルのライトボウガンと、同弾速バレル無しのライトボウガンでLV1貫通弾を近接撃ちした際、 後者は2HITクリティカル距離内でHITしたが前者は1HITしかしていないのが確認されている) なおLV2、3は威力が落ちるがクリティカル距離判定時間がLV1より長い。 クリティカル距離でのHIT数が1増えると威力は約1.17倍となるため、それを重点に考えて運用すると良い。 また上記の加工レベルの違いも上記の総ヒット数に影響を及ぼすものと思われる。 基本的に非G級では加工レベル5で運用することが当然であるが、 G級では最終強化でも加工レベルが1扱いのG級武器/G遷悠武器/G進化武器がある(天廊武器は最初からレベル5扱い)ため、 そのあたりも意識する必要があると言えるか。 弾威力的に、弾速が遅い銃かつLV1貫通弾のみピンポイント破壊に用いることが出来る。 LV2、3は弾威力的に向いていない。また、LV毎に突き抜けやすさがあるかもしれない。 MHF-Zにて、ライトとヘビィで弾威力が切り分けられた。 よってライトとヘビィ、それぞれの弾威力を記載する。 LV ライト ヘビィ ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 10 12 3 60 カラの実(99)+ランポスの牙(99) 90% 1~3 2 9 11 4 60 カラの実(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~3 カラの実(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 2~4 3 7 9 6 60 カラ骨【小】(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~2 カラ骨【小】(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 1~3 カラ骨【大】(99)+ドスハリマグロ(20) 90% 1~3 ちなみにMHF-G8で、貫通弾Lv2・Lv3・ハリマグロ・ドスハリマグロの最大所持数が上方修正された。 ライトボウガン強化の一環として行われたが、実際は武器種ごとに上限が変わるようなことは無いのでヘビィでも恩恵はある。 散弾 散弾の名の通り前方広範囲にばらまくように発射される弾。 こちらは威力はそのままでLVが上がるほどヒット数が増える。 他の弾と違って実際に弾が飛んでいるわけではなく、範囲攻撃が対象ごとにヒット数個同時に発生するという仕様らしい。 なので雑魚モンスターやNPCに当たってもヒットを吸われるようなことは無い。 この散弾や砲撃のような範囲の大きい攻撃が複数個所ヒットした場合に優先度の高い部位にヒットする仕様のため、モンスターに優先される部位がある場合はその部位にヒットし易くなる(キリンの角が代表的)。 散弾は後述のクリティカル距離の影響を受けないが、何ヒットするかは目標との距離によるので適正距離といえるものは存在する。 至近距離だからといって全て当たるという分けではない。 ちなみに、微弱な水属性を含んでいる。 防御率や肉質による切り捨ての関係で与ダメージ面での意味はほぼないが、これでも六華閃舞【水】を発生させられる。 最も味方に当たりやすい弾でもあるため、パーティープレイで散弾を撃つ時はハメでもない限りいたわりスキルが必須。 いたわり散弾で喝(魂スキル)の強化効果をばらまくというネタプレイも可能ではある。 さらに喝強化が発動していれば、いたわり効果を代用できる上に攻撃しながら味方を強化できる。 LV 威力 属性 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 5 水属性5 3 60 カラの実(99)+はじけクルミ(30) 90% 1~3 2 5 水属性4 4 60 カラの実(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 3 5 水属性4 5 60 カラ骨【小】(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 打撃弾 シジル散弾[打撃弾]を焼き付けると、散弾が「打撃弾」という専用の特性を持つ弾に変化する。 打撃弾は打撃属性を持つ貫通弾といった趣で、クリティカル距離が短く、 更に扇射暴れ撃ち対策なのかかなりブレやすい。また独立した弾扱いのため単体の弾強化スキルは乗らず、剛弾スキルでのみ弾威力を上げることができる。 弱点特効、狙い撃ちは機能するが、打肉質の数値を参照する。 なお打部位限定の部位破壊は出来ない。 適応撃スキルは打肉質基準での判断となる。そのため弾では反応しないが打で反応できる場合、 それを用いて斬に適応させると言った変わった使い方は可能。 LV 威力 ヒット数 気絶値 1 10 2 4 2 9 3 4 3 7 5 4 徹甲榴弾 敵にヒットすると爆発し、肉質無視ダメージを与える弾。 爆発はモンスターの頭などの特定部位に当てることでスタン値を蓄積させることができる。 ただし蓄積スタン値は他シリーズの半分以下(Lvで変動しないためLv3では他シリーズの1/4以下)でありスタン用途で使うのは極めて難しい。 また、ヒットから爆発が始まるまでは時間がかかるため、素早いモンスターに撃ち込むと爆発を振り切られることがある。 固定ダメージかつ半端な威力で調合撃ちも素材面から現実的でないので現状使われることはあまりない。 特殊なイベクエなどを除けばミラトリオくらいだろうか。 一応、火属性を含むので火炎弾がなければ六華閃舞【火】のために撃つ手もあるが、散弾と違ってヒット数が少ないので単独では難しい。 爆風は自分自身にも当たり判定があるので、これを利用して自分に喝(赤魂/青魂)を入れることができる。 拡散弾でも可能だが、反動が小さく爆発までに時間差がある徹甲榴弾のほうが使いやすい。 能力アップ効果は重複しないもの、それ以外の恩恵は受けることができる。 爆発すると音爆弾と同じ効果がある。泳ぎ回るドスガレオスに当てるのは難しいが、ガノトトスを引きずり出すのには十分。 普段は音爆弾で十分とはいえ、変則的なクエストに備えて知識としては覚えておきたい。 余談だが着弾後の爆発ダメージは速射の0.5倍補正を受けない。へビィボウガンの圧縮リロードによる下減補正は受ける。 LV 威力 爆発 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 3 爆発30火属性40 1 9 カラの実(99)+ハレツアロワナ(20) 90% 1 カラの実(99)+ドスアロワナ(10) 75% 1~2 2 3 爆発40火属性60 1 9 カラ骨【小】(99)+ハレツアロワナ(20) 90% 1 カラ骨【小】(99)+ドスアロワナ(10) 75% 1~2 カラ骨【大】(99)+ドスアロワナ(10) 65% 1~3 3 3 爆発50火属性80 1 9 カラ骨【大】(99)+バクレツアロワナ(20) 95% 1 拡散弾 敵にヒットすると小さな爆弾がばらまかれる弾。 LVが上がると爆弾の数が増える。 覇種以降はモンスターの体力が増えたため不可能となり主流にはならなくなったが、 かつては4人でLV2拡散弾を調合撃ちしてモンスターを討伐する拡散祭という戦術が普及していた (現在でもHR帯モンスターと一部のHCモンスターには使えないわけではない)。 ちなみにヘビィボウガンの圧縮装填は不可能。 G8でシジル「拡散弾【大爆発】」が実装された。 このシジルを焼き付けた銃で拡散弾(LV不問)を撃つと、着弾後に極低確率で爆弾が拡散せず眩い光を放ち、 その後超巨大な爆発を引き起こす。爆風はガンナー適正距離にも余裕で届くほど大きく当たると打ち上げられる。 非常に確率が低く、LV1~3を調合分持って撃っても1回起こるか起こらないかというぐらいである。 なお、味方が引き起こす爆発手段で上空に打ち上げるのはこの大爆発が初である。 LV 威力 爆発 ヒット数 爆弾数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 6 爆発32火属性2 1 3 3 カラの実(99)+カクサンの実(10) 90% 1 2 6 爆発32火属性2 1 4 3 カラ骨【小】(99)+竜の爪(50) 75% 1 3 6 爆発32火属性2 1 5 9 カラ骨【大】(99)+カクサンデメキン(10) 95% 1 状態異常弾 基本的に毒麻痺睡眠弾のことだが、分類上回復弾も含める。 ちなみにシーズン10で修正されるまでは毒麻痺弾で肉質無視ダメージを与えることができた。 G8アップデートにて毒テングダケ、マヒダケ、ネムリ草、眠魚の所持数がアップした。 ただし名目としては弓の強化(ビンの持続性UP)でありボウガンにはあまり影響しないだろう。 回復弾 味方に当てることで体力を回復させることができる弾。かなり広範囲に回復効果を撒き散らす。 モンスターに当るとモンスターも回復するようだが、微量なので問題ない。 というか使われることもない。 ただし「弾・ビン以外の持ち込み禁止」のクエストにおいては貴重な回復手段となる場合がある。 また、喝(赤魂/青魂)を入れることもできるので散弾が撃てないならこちらを使う手も。 出番は非常に少ないが、弾の特性くらいは覚えておいた方が良いだろう。 LV 威力 回復 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 0 30 - 12 カラの実(99)+薬草(10) 90% 1 2 0 50 - 12 カラの実(99)+回復薬(10) 90% 1 毒弾 モンスターに毒を蓄積させることができる弾。 毒で体力の1/10を削れるようなモンスターもいるので、毒が有効なモンスターに使おう。 かつては麻痺弾とともに肉質無視ダメージ源として使われていたが、今はその効果はない。 希少スキル「状態異常追撃」は剣士専用スキルであり毒弾の威力UPには影響を及ぼさない模様。 一応、状態異常追撃持ちハンターのサポートとして使う分には有用ではあるが、 火力などを考慮するとG級以降の出番はなくなる。 LV 威力 蓄積 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 10 毒25 1 12 カラの実(99)+毒テングダケ(20) 90% 1 2 15 毒50 1 8 カラ骨【小】(99)+イーオスの毒牙(99) 75% 1 麻痺弾 モンスターに麻痺を蓄積させることができる弾。 麻痺するモンスターであれば基本的に有効であるため、3つの状態異常弾の中で最も汎用性が高い。 ただしG級以降は蓄積値が不足気味になるし麻痺時間が短くなるモンスターも増える。 単騎で麻痺を取るというよりは麻痺武器が居る場合のサポートなどに留まるかもしれない。 こちらもG級以降はまず使われなくなる弾である。 LV 威力 蓄積 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 10 麻痺25 1 12 カラの実(99)+マヒダケ(20) 90% 1 2 15 麻痺50 1 8 カラ骨【小】(99)+ゲネポスの麻痺牙(99) 90% 1 睡眠弾 モンスターに睡眠を蓄積させることができる弾。 モンスターを眠らせるメリットは睡眠時に最初に与えるダメージが3倍になることなので、パーティーに一撃の威力が高い武器(基本的に大剣のこと)がいる時に使える。 撃つ時はそのことをパーティーメンバーに伝えてモンスターが眠るまで攻撃を抑えてもらうといいだろう。 しかしながら、現在は眠らせるより普通に殴ったほうが速いことが多い。 ちなみに毒や麻痺と違って一切のダメージが発生しないことは覚えておきたい(貧弱なモンスターの捕獲クエ等で使える)。 このため、仮に状態異常追撃で圧縮撃ちしても無意味だと思われる。 LV 威力 蓄積 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 0 睡眠25 1 12 カラの実(99)+ネムリ草(20) 90% 1 2 0 睡眠50 1 8 カラ骨【小】(99)+眠魚(20) 75% 1 カラ骨【小】(99)+ドス眠魚(5) 75% 1~2 カラ骨【大】(99)+ドス眠魚(5) 65% 1~3 属性弾 基本5属性を内包する弾。 当然属性強化系スキル(属性強化、各属性強化【小】・【大】、属性特効)は有効なのでできるだけ発動させたい。 滅龍弾以外は攻撃力×属性弾ごとの威力(係数)で属性値が算出されるため、攻撃力が高ければ高いほど高い属性ダメージを発揮できる。 反面、会心は属性ダメージには乗らず、会心が乗る物理部分はあってないようなものなので、 属性弾だけを撃つ場合は会心スキルは切っていい。 弾 威力 属性(※) ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 ライト ヘビィ 火炎弾 1 火属性 1 60 カラの実(99)+火薬草(20) 90% 1 0.4 0.5 水冷弾 1 水属性 3 60 カラの実(99)+キレアジ(10) 75% 1~3 0.2 0.25 カラの実(99)+ドスキレアジ(5) 65% 2~4 電撃弾 1 雷属性 3 60 カラの実(99)+光蟲(10) 75% 2~4 0.2 0.27 氷結弾 1 氷属性 3 60 カラの実(99)+氷結晶(20) 75% 1~3 0.2 0.25 滅龍弾 1 龍属性 6 20 カラ骨【大】(99)+龍殺しの実(20) 75% 1 75 90 ※滅龍弾以外の属性弾の属性値は武器倍率*弾ごとの係数となるので、ここにはその係数を記す。 ※ライトの水冷と氷結はG7までは0.13倍だった なお変種、剛種、覇種や一部のG級モンスターなどは属性肉質が非常に微妙なことになっており、 物理モーション値が極めて低い属性弾はこういったモンスターに全くダメージを与えられないと考えていい。 滅龍弾は完全固定ダメージゆえライトヘビィ共に産廃。 かつてはナズチとかの角破壊フラグを立てる用途もあったが、現在は龍属性が必要な部位破壊は存在しない。 なお火炎弾以外の属性弾は貫通弾と同じように複数ヒットするため、これも弾速の影響を受けやすい。 その他の弾 弾 威力 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 効果 捕獲用麻酔弾 0 1 8 捕獲用麻酔薬(99)+カラ骨【小】(99) 90% 1 麻酔蓄積80 カラ骨【小】(99)+ネムリ草(10)+マヒダケ(10) 75% 1 ペイント弾 0 1 99 カラの実(99)+ペイントの実(99) 90% 1 ペイント効果 鬼人弾 0 1 5 カラの実(99)+怪力の種(10) 75% 1 武器倍率+3 硬化弾 0 1 5 カラの実(99)+忍耐の種(10) 75% 1 防御力+6 強酸弾 1 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の斬打弾肉質を30秒間+10 火酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の火属性肉質を30秒間+10 水酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の水属性肉質を30秒間+10 雷酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の雷属性肉質を30秒間+10 氷酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の氷属性肉質を30秒間+10 龍酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の龍属性肉質を30秒間+10 爆撃弾 0 - 5 - - - 派生前:固定(30+LV/2)+(15+LV/4)×15派生後:固定(36+LV/2)+(18+LV/4)×15 火爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20火(60+LV)+火(120+LV/4)×15 水爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20水(60+LV)+水(120+LV/4)×15 雷爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20雷(60+LV)+雷(120+LV/4)×15 氷爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20氷(60+LV)+氷(120+LV/4)×15 龍爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20龍(60+LV)+龍(120+LV/4)×15 排熱弾 - - ∞ - - - 固定22+火属性10が10ゲージあたり6ヒット。固定ダメージは砲術師/王/神で24/26/28に強化。装填速度・反動軽減スキル無効。 砲熱弾 - 90 ∞ - - - 固定50+火属性10。固定ダメージは砲術師/王/神で55/60/65に強化。装填速度・反動軽減スキル無効。 色々あるがこの中で使う機会があるのは捕獲・ペイント(代わりのアイテム有)・排熱・砲熱、 そしてG級&辿異進化武器における酸弾と爆撃弾だろう。 なお酸弾は睡眠中のモンスターに当てても起こさなくなった(G8から)。 何気に「睡眠中のモンスターにぶつけても起こさないモノ」はこれだけだったりする。 龍以外の属性爆撃弾はZ1.2で入手方法が追加された。 なお、鬼人弾と硬化弾については装備やアイテムが制限されたクエストや、喝を入れるのに役に立つ場合がある(回復弾の記述も参照)。 装填 装填速度=装填モーションの速度には速い・普通・遅いの三種類があり、 各弾ごとに設定された数値(リロード値)からボウガンの装填性能による補正値、装填速度スキルによる補正値を引いた数値(リロード速度値)によって決まる。 リロード速度値 装填モーション 4以下 速い(62f) 5~7 普通(78f) 8以上 遅い(103f) 各弾のリロード値 弾 リロード値 LV1通常弾 5 LV2通常弾 6 LV3通常弾 7 LV1貫通弾 6 LV2貫通弾 7 LV3貫通弾 8 LV1散弾 5 LV2散弾 6 LV3散弾 7 LV1徹甲榴弾 7 LV2徹甲榴弾 8 LV3徹甲榴弾 9 LV1拡散弾 8 LV2拡散弾 9 LV3拡散弾 10 LV1回復弾 7 LV2回復弾 9 LV1毒弾 7 LV2毒弾 9 LV1麻痺弾 7 LV2麻痺弾 9 LV1睡眠弾 7 LV2睡眠弾 9 火炎弾 6 水冷弾 6 電撃弾 6 氷結弾 6 滅龍弾 9 捕獲用麻酔弾 8 ペイント弾 7 鬼人弾 7 硬化弾 7 強酸弾 12 火酸弾 12 水酸弾 12 雷酸弾 12 氷酸弾 12 龍酸弾 12 爆撃弾 12 火爆撃弾 12 水爆撃弾 12 雷爆撃弾 12 氷爆撃弾 12 龍爆撃弾 12 排熱弾 10 装填性能による補正値 装填性能 補正値 遅い 0 やや遅い 1 普通 2 やや速い 3 速い 4 スキルによる補正値 スキル 補正値 装填速度-1 -1 なし 0 装填速度+1 1 装填速度+2 2 装填速度+3 3 反動 発射時の反動モーションの大きさは小・中・大の三種類があり、 各弾ごとに設定された数値(反動値)からボウガンの反動性能による補正値、反動軽減スキルによる補正値を引いた数値(発射反動値)によって決まる。 へビィの圧縮リロードは反動が6段階上昇する。 連射スキルが発動している場合2つの補正値が0になる。 ライトボウガンの速射はこれらの反動補正を全て無視した専用の反動となる。 超速射は連発数に応じた反動となり、武器の反動補正を無視するが反動軽減スキルである程度抑制可能(*1)。 反動値 反動モーション 0~8 小(26f) 9~10 中(56f) 11~14 大(72f) 各弾の反動値 弾 反動値 LV1通常弾 8 LV2通常弾 9 LV3通常弾 10 LV1貫通弾 10 LV2貫通弾 10 LV3貫通弾 11 LV1散弾 10 LV2散弾 10 LV3散弾 11 LV1徹甲榴弾 11 LV2徹甲榴弾 12 LV3徹甲榴弾 13 LV1拡散弾 13 LV2拡散弾 14 LV3拡散弾 14 LV1回復弾 11 LV2回復弾 13 LV1毒弾 11 LV2毒弾 13 LV1麻痺弾 11 LV2麻痺弾 13 LV1睡眠弾 11 LV2睡眠弾 13 火炎弾 10 水冷弾 10 電撃弾 10 氷結弾 10 滅龍弾 13 捕獲用麻酔弾 11 ペイント弾 11 鬼人弾 11 硬化弾 11 強酸弾 15 火酸弾 15 水酸弾 15 雷酸弾 15 氷酸弾 15 龍酸弾 15 爆撃弾 30 火爆撃弾 30 水爆撃弾 30 雷爆撃弾 30 氷爆撃弾 30 龍爆撃弾 30 排熱弾 15 反動性能による補正値 反動 補正値 最大 0 大 1 中 2 やや小 3 小 4 反動軽減スキルによる補正値 スキル 補正値 なし 0 反動軽減+1 2 反動軽減+2 4 反動軽減+3 6 近接攻撃 いわゆるボウガン殴り。非常に隙が大きいので基本的に使われることはない。 ライトボウガンは固定ダメージかつ切断属性付きという、アイテムのブーメランに近い特性を持っており、 ヘビィもかつてはそうだったがG1で3発目が射撃になった影響か現在は切断属性が無い。 ヘビィ・ライトでモーションが異なるがいずれも3段攻撃であり、3撃目は威力が倍。 狩人珠スキルの鈍器殴打術があれば全段とも威力は3倍になる。 ほぼ拘束が前提だが、モンスターによっては尻尾切断も十分狙っていける。 敢えてボウガンで切断を狙う必要もないのだが「紙の都合などでボウガンを担ぐが尻尾は欲しい」 なんて場合にはどうぞ(特にナズチあたりは斬りやすい)。 他にも序盤やイベクエ等で貧弱なボウガンしか使えないなら、鈍器殴打術と併用すれば下手に弾を撃つよりDPSが高くなることすらあり得る。 武器種 威力 ライトボウガン 5+5+10 ヘビィボウガン 10+10+20 弓 G8で通常射撃の上方修正が行われた。 矢種 連射 矢は放物線を描いて飛び、モンスターに中ると1ヒットして消える。 LVが上がると矢の数が縦に増え、上の矢ほど威力が高い。 モンスターの弱点が頭や尻尾などの表面かつ小さい部位の時に有効。 LV 矢数 威力 1 1 14 2 2 14・6 3 3 14・6・5 4 4 14・6・5・3 貫通 連射より直線的に飛び、モンスターに中っても消えずに貫通し連続ヒットする。 LVが上がると矢数・威力はそのままで最大ヒット数が増えていく。 モンスターの弱点が腹などの体内かつ大きい部位の時に有効。 矢はモンスターにヒットすると減速するので、弱点部位の前に他の部位にヒットさせることで弱点へのヒット数を増やすことができる。 (例:腹を狙う時に頭首を通す) LV 矢数 威力 ヒット数 1 1 7 3 2 1 7 4 3 1 7 5 4 1 7 6 拡散 扇状に複数の矢が飛び、モンスターに中ると1ヒットして消える。 LVが上がると威力・本数ともに増え、中心の矢ほど威力が高い。 モンスターの弱点が翼などの表面かつ大きい部位の時に有効。 また、弾強化スキルの補正が1.3倍である。 LV 矢数 威力 1 3 4・6・4 2 3 6・7・6 3 5 4・6・6・6・4 4 5 4・6・7・6・4 オーラアロー 嵐ノ型のしゃがみ撃ち時に溜め4(装填数UPが発動している場合は溜め5)で使用可能になる。 オーラを纏った矢が一直線に一本飛び、モンスターに中ると1ヒットして消える。 しゃがみ照準撃ち自体が弓の機動性を完全に捨てるモーションであり、 未発覚やハメなどのモンスターを一方的に攻撃できる状況かつモンスターの弱点部位が表面であるとき以外使いどころはないだろう。 威力は12*5倍(ヒット数自体は前述の通り1で*が付いているのはダメージ計算上の都合)。 貫薙弓 技変化[弓]で発現するシジルの[弓]貫薙弓を武器に焼き付けることにより、 オーラアローがドリルオーラアローに変化する。 構えた矢からエフェクトが発生し最大6ヒットの貫通矢となるが通常のオーラアローより射程は短くなる。 威力はヒットごとに異なり、最初のヒットから10*5、25、10、5、4、2となっている。 通常のオーラアローが12*5=60なので2ヒットすれば超えたことにはなる。 溜め 同タイプ・LVの矢でも溜め段階によって威力・属性・状態異常蓄積に倍率がかかる。 嵐/極ノ型のしゃがみ撃ちではこの3つの倍率に加えてさらに補正がかかる。 なおMHFの弓は全て標準の溜め段階が溜め3まであり、装填数UPで溜め4が開放される。 溜め 威力倍率 属性倍率 状態異常倍率 しゃがみ 毒 麻痺 1 0.4 0.7 0.7 0.6 1.2 2 1.0 0.8 1.2 1.125 1.3 3 1.5 1.2 1.5 1.125 1.4 4 1.85 1.334 1.7 1.25 1.4 オーラ4 1.0 1.0 1.0 1.0 オーラ5 1.1 1.1 1.1 1.0 なお溜め3と溜め4の属性値補正は武器自体の属性値によって約2倍強~1.2倍まで変動する (素の属性値が低い方が補正が強くかかる)模様。 近接攻撃 弓でも近接攻撃ができる。 尻尾を切れるということで切断で肉質計算していると思われるかもしれないが、 ダメージ・弾かれ(矢斬りのみ)の計算は斬打それぞれで肉質*武器補正の計算を行ってより高い値の肉質が使用される。 ただしフラグとしては斬属性のみなので、打属性を参照する部位破壊は不可能。 属性が付加されていれば属性ダメージも追加されるが、属性ダメージは表示属性値/10*0.5(*切れ味倍率?)*肉質となる。 状態異常属性ビンを装着している場合、矢と同じで通常属性が無効となり状態異常属性が付加される。 状態異常ビンを装着した場合、状態異常属性値は1ヒットにつきわずか2しかない。 強撃ビンを装着すれば、近接攻撃の威力も 1.5倍となる。 爆撃ビンの場合矢斬りダメージは 1ヒット2、昇龍弓は1ヒット10固定となる。 矢斬り 地ノ型では矢を持って矢尻で斬りつける切断属性の攻撃になり(通称矢斬り)、2回まで連続で斬ることができる。 この時、ビンをつけていればビンを消費せずにビンの効果を得た斬りつけになる。 これだけ見れば便利そうだが、非常に威力が低い上にモーションが大きめでSAなし、さらに上述のようにビンの効果も雀の涙なのでとても実用に耐えない。 「ランゴスタやカンタロスを毒ビン矢斬りすれば毒ビン消費せずに毒におかせそう」なんて思って斬りつけてもその前に砕けてしまう。 凄腕個体に下位弓でやればいけるかもしれないが、そんな事するくらいなら初めからハイドラバイトや毒ケムリ玉でやった方が早い。 ソロで「弓しか使えないけどどうしても尻尾を斬って剥ぎ取りたい!」や脆い雑魚敵との接近戦位しか使い道がなく、封印すべき攻撃。 なおどうでもよいが、MHFでは矢斬り2段目でもステップでキャンセルできる。 モーション 威力 薙ぎ払い(1段目) 10 縦切り(2段目) 18 昇竜弓 秘伝書入手後の型で使用可能になる昇竜弓は、その名の通りCAPCOMの某格闘ゲームの対空技のモーションをとりながら矢尻で切りつけるというもの。 一見ネタ技だが威力はかなり高く設定されている。 また、肉質の柔らかい下部から攻撃できるので数値以上に尻尾を斬りやすいという特徴がある。 隙が大きいのは相変わらずなのでそれだけで立ちまわれることは少ないが、モンスターが確定行動や状態異常で大きな隙を晒す時などに有効部位を狙って放つという使い方が可能。 もちろん、威力は確実に矢斬りより上なので、動きを止める手段があるなら、十分尻尾を斬る事も可能。 前述の通り斬打で通りのいいほうの肉質が使われるため、ダメージとさらに当てやすさも考慮に入れて狙う部位を決めよう。 昇竜弓は出だしにSA付きの1アクションで縦に6回のヒット判定があり、出し始め*2、上昇中*2、頂点1、頂点2の順で発生しそれぞれ威力が異なる。 ヒットストップの大きさは固定で、最初の2段は大きなヒットストップが発生する。 昇竜弓は1ヒットでもすれば(味方を含む)ビンを1本消費する。 また、シジルの「[弓]昇竜弓」で威力を強化することができる。 モーション 威力 シジル 出し始め 12 17 上昇中 10 15 頂点1 31 41 頂点2 10 15 曲射 溜め段階が3以上(弓技【弓鬼】発動時は2以上)の時に、空に向かって矢を放ち弾を上空から降らせるアクション。 放散・集中・爆裂・切断の4種類があり、切断以外はモンスターの特定部位に当てることで気絶値を蓄積させることができる。 弾強化スキルは効果がなく、クリティカル距離の概念がないためそれに関わるスキルの恩恵も受けない。 曲射 威力 弾数 属性 気絶 備考 放散 18 7 0.7 3 威力は高いが広範囲に降り注ぐため全弾当てるのは難しい 集中 16 6 0.7 2 威力は低めだが状態異常値の蓄積が高い 爆裂 15爆発19 1 0.2 40 属性や状態異常蓄積は低いが、武器攻撃力依存の肉質無視ダメージを与えられる 切断 12 7 0.7 - 肉質計算は弾だが、切断属性の攻撃となり尻尾の切断が可能 昇天煌弓 MHF-Zになって実装された極ノ型の新アクション。 その場で屈んで溜め、撃ち出した矢は地を這うような軌道の後一定距離で直上に飛んでいく。 ヒット判定は水平に飛んでいる時と垂直上向きに打ちあがってからで2回あるがまともなダメージになるのは後者のみ。 また、打ちあがって以降ならどこで当ててもクリティカルとなり各種クリティカル強化効果も有効だが弾強化スキルは対象外。 溜め 水平 昇天 物理 属性 状態異常 なし 4 4*10(※) 1.0 1.0 1.0 あり 2.0 1.5 1.5 ※ヒット数自体は前述の通り1で*が付いているのはダメージ計算上の都合 この通り溜め無しでは威力が激減するので注意。 また、爆撃ビンのダメージが溜めのありなしで変化しない。 溜め連射 こちらも極ノ型の新アクション。 溜め2以上の通常射撃の際に追加入力を行うことで同じ矢種・レベルで続けて射撃を行う(ビンもその分消費する)。 追加の射撃は溜め段階に応じて威力に下降補正がかかる。 溜め 補正 2 0.85 3 0.75 4 0.65 ビン 弓に装填することで矢に特殊効果を付与することができるアイテム。 状態異常ビンと爆撃ビンを装填している時は属性ダメージが無効化される。 調合はクエスト中に可能なもののみ記載。 なおG8より爆撃ビン以外の全てのビンに矢の威力UPが含まれるようになった。 この威力UP倍率はスキルや武具などで変わる。 ビン 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 威力UP倍率 効果・備考 強撃ビン 80 空きビン(99)+ニトロダケ(99) 75% 1~2 1.5 毒ビン 40 空きビン(99)+毒テングダケ(50) 75% 1~2 1.4 矢に毒属性を付与。 麻痺ビン 40 空きビン(99)+マヒダケ(50) 75% 1~2 1.4 矢に麻痺属性を付与。 睡眠ビン 40 空きビン(99)+ネムリ草(50) 75% 1 1.4 矢に睡眠属性を付与。 空きビン(99)+眠魚(50) 90% 1 空きビン(99)+ドス眠魚(5) 95% 1~2 爆撃ビン 30 - - - 1.0 矢が無属性肉質無視ダメージ(全体防御率による影響を受ける)になる。オーラアローの射程距離が減る。 打撃ビン 30 - - - 1.4 物理ダメージを弾ではなく打肉質で計算し、モンスターの特定部位に当てることで気絶値が蓄積する。部位破壊や怯み値への影響も打撃属性として扱われる。気絶値は距離によって0.7→1.0→0.8と変化する。 状態異常の蓄積や爆撃ビンのダメージは連射・拡散でも全ての矢が同じ値となっている。 そのため以下は1本の矢1ヒットあたりの値。LVが上がると1ヒットあたりは下がるがトータルでは増えている。 状態異常蓄積値は弓の性能(○○ビン+1~3)によって1.15、1.3、1.5倍に強化される。 タイプ(最大ヒット数) 状態異常ビン蓄積 爆撃ビンダメージ 打撃ビン気絶値 +0 +1(1.15倍) +2(1.3倍) +3(1.5倍) 連射LV1(1) 13 14 17 19 70 4 連射LV2(3) 7 8 9 10 40 4 連射LV3(3) 5 5 6 7 32 4 連射LV4(4) 4 4 5 6 28 4 拡散LV1(3) 5 5 6 7 26 4 拡散LV2(3) 6 6 7 9 32 4 拡散LV3(5) 5 5 6 7 22 4 拡散LV4(5) 5 5 6 7 24 4 貫通LV1(3) 5 5 6 7 28 4 貫通LV2(4) 4 4 5 6 28 4 貫通LV3(5) 4 4 5 6 28 4 貫通LV4(6) 4 4 5 6 28 4 オーラアロー(1) 25 28 32 37 37*5倍55*5倍(火事場)(※) 20 放散型(7) 2 2 2 3 26 集中型(6) 6 6 7 9 28 爆裂型(1) 8 9 10 12 50・100 切断型(7) 2 2 2 3 24 矢切り1 2 2 2 3 2 矢切り2 2 2 2 3 2 昇竜弓(6) 2 2 2 3 10 貫薙弓(6) 25*6 28*6 32*6 37*6 昇天煌弓(2) 25 28 32 37 水平37、昇天37*10(※) ※ヒット数自体は1で*が付いているのはダメージ計算上の都合 と色々書いたが、G7までのMHFでは基本的には強撃ビンしか使わ(使え)なかった。 理由は矢の威力強化が強撃ビンにしか存在しなかったため。 現在では強撃を撃ち切ってしまった場合の火力維持手段として、 或いは装備制限クエにおける状態異常を取るための手段として使える(ただし属性を上書きするという難点はあるが)。 進化武器専用の打撃ビンについても、強撃との威力補正差が7%程度しかないため、 打撃がよく通る部位であれば強撃以上のダメージを狙うことも不可能ではないだろう。 上で少し触れたとおり、ビンの補正倍率は 「特殊武器(剛種・進化・G級・遷悠・天廊)」「秘伝スキル【弓鬼】」「天嵐防具系列及び辿異防具の防具補正」で強化される。 これらは1要素ごとに補正倍率が0.1加算される。 全て重複するため、最大で強撃ビンの場合1.8倍、状態異常・打撃ビンの場合1.7倍となる。 共通 クリティカル距離 ガンナーは基本的にモンスターから離れたところで立ち回る。 しかしながら単に離れていればいいのではなく、攻撃によって適切な距離という物が存在する。 ボウガンの弾(通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾)・弓の矢(曲射以外)の物理ダメージは発射からの時間経過で威力倍率が変化する。 最も威力が高い状態では威力が1.5倍(ヘビィボウガンは1.7倍)となり、それを(会心とは別に)クリティカルヒット・その時の目標との距離をクリティカル距離という。 ヒット時の物理エフェクトの大きさはこの威力倍率によって決まっている。 距離という言葉を使っているが、厳密には上述したように時間経過でありボウガンの弾速や貫通弾・貫通矢のヒットによる減速の影響を受けるので、距離で決まっているわけではない。 そのため、弓で狙いを定める時に出るガイドの色は必ずしもクリティカル距離を表しているとは言えない。 ボウガンの弾は弾種だけでなくLVによっても若干クリティカル距離に違いがあり、LVが高いほどクリティカル距離の範囲(時間)が長い。 また、ライトボウガンとヘビィボウガンではヘビィボウガンのほうが弾速が速いものが多くクリティカル距離も遠くなる。 クリティカル距離の始点の目安として、発射時に一定距離で衝撃波のようなエフェクトが出る(貫通弾が特に分かりやすい)。 ライトボウガンの天ノ型や嵐ノ型の近接撃ちを使う場合はクリティカル距離が変化する。 また、天嵐防具やフィーチャーウェポン(ボウガンのみ)などの特殊条件下ではクリティカル威力が強化される。 G10においてはヘビィボウガンのクリティカル距離前半部分の補正が上昇した。 弾通常弾1.5(1.7)→1.0→0.8→0.5と威力倍率が変化していく。そのため、クリティカル距離は近・中距離となる。 貫通弾、打撃弾1.0→1.5(1.7)→1.0→0.8→0.5と威力倍率が変化していく。そのため、クリティカル距離は中・遠距離となる。 クリティカル距離の詳細については貫通弾の項を参照 打撃弾は貫通弾よりもクリティカル距離が短い。 徹甲榴弾貫通弾同様1.0→1.5(1.7)→1.0→0.8→0.5という威力倍率の変化。しかし、クリティカル時間は貫通弾より短い上、ダメージは爆発メインなので一切気にしなくても良い。 矢弓矢の威力倍率は3種・オーラアロー全て1.0→1.5→1.0→0.8→0.5となっているが、クリティカル時間が異なる。 連射クリティカル時間は中間といった長さで、中距離がクリティカル距離となる。 貫通クリティカル時間が長く、中距離と遠距離の手前がクリティカル距離となる。貫通矢はヒットする度に減速するため、狙う部位によってはそれを考慮して発射位置をとる必要がある。 なおこちらも最大4hitしかクリティカル距離にならないらしい?? 拡散クリティカル時間が最も短く、近距離と中距離の間辺りがクリティカル距離となる。この仕様のため、5本全てをクリティカルヒットさせるのは難しい。 オーラアロークリティカル距離が最も長く、中・遠距離がクリティカル距離となる。 昇天煌弓打ちあがって以降全てがクリティカル距離(減衰なし)。 クリティカルヒットがあるとないとでは大違いであり、クリティカル距離をとれていないガンナーは地雷扱いされてしまう。 しかしながらこのように文字で説明しても分かり辛いので、実際のクエストの中でヒットエフェクトを見て覚えていくことが重要。 ちなみに上記以外の弾や矢はクリティカル距離が存在せず、 爆撃ビンを装着している時も距離を問わず一定のダメージとなる。 クリティカル距離補正を強化する要素 天嵐、(G級)覇種、烈種、始種防具、辿異防具(辿異狩護防具)は、 特定の部位数装備し、剛種、覇種、G級クエストに赴くことでクリティカル距離の威力補正が強化される。 具体的にはクリティカル補正が+0.3倍されるのでライト及び弓は1.5→1.8、ヘビィは1.7→2.0となり、 クリティカルヒットの火力が1.2倍ほど強化されることになる。 これらの効果は重複せず、例えば始種防具と辿異防具を両方装備してもクリティカル補正が+0.6倍になるわけではない。 この内、もっとも重視されるのはG級における始種防具と辿異防具であり、 ある程度G級を進めたら、このどちらかを最低1部位組み込むことがガンナー装備を組む上で最重要と言える。 何故かというと、天嵐~烈種防具では一部の武器に限定されていたクリティカル威力の強化及びビンの威力補正強化が全ての武器で適用されるためである。 簡単に言えばクリティカル距離という(MHFにおける)ガンナーの基礎中の基礎をマスターしておけば、 ノーリスクかつほぼ無条件で約1.2倍も火力を強化できるスキルが自動発動するようなものであり、 下手な火力スキルを搭載するよりも火力UPが見込める。 無論、始種防具にせよ辿異防具にせよ、G級昇級後即座に作れるほどのものではないが、 作成できるようになったらこれらを組み込んでいくべきである。 ちなみにHRでは1.2倍強化というのはとんでもなく大きな影響を齎すのだが、 発動できる武器が限られる、最低2部位必要、下位・上位・変種・HR遷悠種クエストで機能しないなど問題が多く、 絶対必要かと言われると別にそうでもない。 なお2018年4月のアップデート(Z2.3)以前はこの効果を持つのは始種防具と、同効果の印を焼いた天廊防具のみであった。 どちらも、スキル枠の拡張効果はないためG級系防具(旧仕様の辿異、遷悠など)4部位+始種防具1部位という形になるのでスキル枠は最低でも1つ、 辿異スキルも考慮すると2つ減る選択肢であった。 また、辿異装備の普及に伴い始種防具の陳腐化が目立つ一方であったが、 この「武器を問わない強化」が存在する以上、始種防具を外すという選択肢はほぼ意味を成さないものであり、 最終的な装備環境としては辿異5部位が主流になった剣士に比べ「縛り」が多くなり、 始種防具のみが持つスキルランクアップ効果で精密射撃、反動、装填などをランクアップさせられることに価値を見出すしかない(*2)状況があった。 そのため、Z2.3にて「縛り」となっている状況を打破すべく、辿異防具にもクリティカル距離強化及びビン強化効果が付与されることになった。 先述の通り始種防具とは重複しないが、これは上記の件を踏まえれば当たり前の話である。 なお、あくまでクリティカル威力の強化なので、 クリティカル距離が適用されない散弾と属性弾のみを使う場合これらの防具は必要ない。 ただ、辿異防具にも効果が搭載されるようになった事で、その為にあえて辿異防具を外すという選択肢は考えにくくなるが。 また弓についてはビン強化が存在するため、基本的にこれらの防具があっても火力が一切上がらないケースは存在しない。 ちなみに、天廊の番人ことドゥレムディラは、 もともとHRでも遭遇可能なクエストという設定であったため、かつては実質G級専用クエストながら始種防具の効果は適用されなかった。 現在ではGR1~のコンテンツに改められたので普通のG級クエストと同じ設定になっているようである。 同じくZ2.3で追加された「空隙」スキルを発動させると新たなクリティカル距離が発生し、 元のクリティカル距離補正に+0.1倍の補正(上記の要素と重複可)がかかる。 これについては厳密に言うと、普通のクリティカル距離は変わらずその一部が空隙のクリティカル距離になる (それ以外の距離でクリティカル距離にある場合はそちらが適用される)というもの。 空隙クリティカル距離の始点は元のクリティカル距離と一緒だが、それ以降の距離についてはライト/弓とヘビィでそれぞれ異なっており、 ライトと弓は元の3/4程度が空隙クリティカル距離になる(ただしLv3貫通弾のみ、クリティカル距離のほぼ全域が空隙クリティカル距離になる)。 ヘビィはクリティカル距離前半、つまり素で特殊エフェクトが出る部分から更に半分の距離にのみ適用される。 Fキー調合 MHF-Zの10周年記念アップデート(2017/7/5)で実装。 調合したことのあるレシピをFキーに登録しメニューを開くことなくFキーを押すだけで調合が可能になった。 これを使えばダッシュ・抜刀ダッシュ中にも調合ができるので戦闘中の調合の利便性が大きく向上する。 現在はアップデートで長押しによる連続調合が可能になっているが素早く調合したい場合は連打のほうが速い。 弾・ビンポーチ MHF-Zの2017/11/1アップデートで実装。 〇〇弾、〇〇ビン(あきビンは除く)のみ入れることができる10*1ページのポーチであり、 通常のアイテムポーチ10*2ページの枠を使わず弾とビンを持ち込むことができる。 あくまでアイテムポーチの枠を削減するだけであり弾・ビンポーチとアイテムポーチで同じアイテムは持てない、 つまり両方のポーチで弾・ビンを2倍持ち込むのは不可能。 また、アイテムセットはアイテムポーチに加えて弾・ビンポーチの中身も登録される。 この機能を使うことで調合書などのアイテムやサブ的な弾やビンも持ち込みやすくなる。 ガンナーに限らず剣士でもポーチは使えるので、マイセットを共有して圧縮することもできる。 弾切れした味方のための予備にもなり、キャラバンクエの「アイテムを捨てろ」指令にも対応しやすくなる (剣士では無用の弾が対象に選ばれることもある)という地味な利点もある。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/75.html
[項目全体編集] 17/防具 TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. ○○を使った見た目を重視した装備を教えてください A.あなたのセンスにより好き嫌いがでてきてしまうので答えられない。 ピンクバケツこと男用のハイメタUヘルムが激しくダサイと思う人もいれば、激しくイカスと思う人もいる。 [部分編集] Q. ○○シリーズのうちどの部位を作っておいた方がいいですか? Q. 特典防具のうち、なにをつくるのがオススメ? A.結論から言うと、どれがいいとは一概には言えないので、オススメできるものは無い。 使う武器やクエストなどによって必要(有効)なスキルは変わり、そのスキルをつけるために必要とされる防具もスキルによって大きく変わってしまうため、なんの事前情報もなく○○がオススメとは言えない。強いて言うなら、 スキルシミュレーター で出てきた部位(防具)=つまり、そのスキルセットを作るのに必要になった部位がオススメになるので、自分でシミュレーターをつかって調べることがオススメ。 (性能が理解できないのなら、乱暴だがテンプレで紹介されている防具以外は作る必要はない) なお、友達紹介キャンペーンなど、生産アイテムが配布された上で、工房で自分で武器や防具を作るタイプのキャンペーンでは、その生産アイテムを使うための有効期限は無い。そのため、どうしても作る物がわからない(見つからない)場合は、無理して作らずそのまま取っておくことを推奨。 [部分編集] Q. ガチャ 防具でなにを作るのがおすすめ? A. 「05/課金・パッケージ」の該当項目 を参照。 [部分編集] Q. ○○の防具の見た目の一覧がまとまっているサイトはありますか? A.装備画像Wikiをまず参照。 MHFから追加された防具の多くは公式のプレビュー、キャンペーン、アイテム販売に掲載されている。 これらに載っていない防具は検索して探すしかない。 [部分編集] Q. 防御力はいくつぐらいあった方がいい? A. 防御力について を参照。 [部分編集] Q. 防具をU・Sシリーズにするとき、ノーマル防具のレベルは最大まであげたほうがいい? A.防具を派生強化させるときに、派生強化元になった防具のレベルは、派生強化後の防具に何の影響も与えない(フルフルUヘルムに派生強化させるとき、フルフルヘルムLv3から派生強化しても、フルフルヘルムLv6から派生強化しても、派生強化後のフルフルUヘルムの性能は変わらない) [部分編集] Q. 防具を強化したら装飾品は壊れる?壊れない? A.防具(や武器)についている装飾品は、その防具(武器)の名前が変わるときに壊れる。 しかし、装飾品が壊れるときは、強化前に必ず「装着中の装飾品は壊れてしまいます」と表示される。 +【参考画像】 [部分編集] Q. 防具のギアノスシリーズができません A.ランポスシリーズLv6から派生強化。 [部分編集] Q. ギアノスUシリーズの作り方は? Q. 破龍の篭手の作り方は? A.すべて未実装。 [部分編集] Q. ギルドガードハット紅が作りたいのですが? A.女キャラ専用。ヘルパーフードLv3派生。 男キャラなら、ガーディアンヘルムLv3から派生するギルドガードロポス紅が同じ物。 [部分編集] Q. Lシリーズ、Rシリーズは何から派生? A.Lシリーズは同名のSシリーズLv7から、Rシリーズは同名のUシリーズLv7から派生強化。 ちなみに、基本的にはHR100↑でないと派生強化ができない(デスギアLシリーズなど、HR100以下でも派生強化が出来る物も一部存在する。ただし、Lv7まで強化するにはHR100以降の素材が必要) リオハートRシリーズは、レイアシリーズLv3から派生強化したリオハートシリーズからの派生強化(リオハートがUシリーズ扱い) リオソウルRシリーズは、レウスシリーズLv3から派生強化したリオソウルシリーズからの派生強化(リオソウルがUシリーズ扱い) モノビデルRシリーズは、モノブロスシリーズLv3から派生強化したモノデビルシリーズからの派生強化(モノデビルがUシリーズ扱い) ギアノスRシリーズは、ランポスシリーズLv6から派生強化したギアノスシリーズからの派生強化(ギアノスがUシリーズ扱い) なおシーズン6.0から追加されたコムラダLRシリーズのみ、コムラダシリーズ自体からLRへと派生強化ができる。ちなみに、色による違いは無い。 [部分編集] Q. ガーディアンRシリーズは何から派生強化するのですか? ガーディアンヘルムガーディアンスーツガーディアンアームガーディアンコイルガーディアンブーツ → Lv3 → ガーディアンU○○ → Lv7 → ガーディアンR○○ という流れで派生強化。 ガーディアンRシリーズは剣士用とガンナー用の両方があるが、両方とも上記の防具から派生強化する。ちなみに、これらはすべて「審判、効果持続、全耐性UP」のスキルを持っている。 [部分編集] Q. SP防具って何を作ればいいの? Q. SP防具の性能の違いは? A.SP防具は防御力が4タイプ存在する以外は、すべて性能は同じ。生産時の素材や、見た目で選んで問題ない。 SP防具のタイプ Lv7の時の防御力 109 (剣士/ガンナー用)頭用防具、剣士用 80 ガンナー用、剣士/ガンナー兼用 127 古龍系(剣士/ガンナー用)頭用防具、古龍系剣士用 ※ 「古龍系」とは、汎用素材の古龍種系を生産に使うもの 92 古龍系ガンナー用、古龍系剣士/ガンナー兼用 [部分編集] Q. エスピナヘルムSPとエスピナキャップSPの違いって? Q. キリンホーンSPとキリンコルノSPの違いって? A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで(見た目を含めて)まったく同じ物。 [部分編集] Q. アクラシリーズの色の違いって? Q. コムラダ(コムラド)シリーズの色の違いって? A.それぞれ名前(と生産素材)が違うだけで、スキルや防御力などの性能はまったく同じ。 なお、アクラシリーズは、生産素材の都合上、赤(または白)が比較的作りやすい。 [部分編集] Q. エスピナヘルムSP(エスピナキャップSP)の色の違いって? A.ヘッドバンドの部分が微妙に違う。以下の画像参照。 [部分編集] Q. ヒプノUシリーズを作ったのですが、Lv1で「これ以上強化できません」と表示されます A.眠鳥の上蒼毛がアイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチに入っていれば、Lv2以降の強化素材が表示される。眠鳥の上蒼毛は、HR51以上の繁殖期ヒプノックが出す。 (シーズン4.0から仕様が変更されており)アイテムボックス・追加アイテムボックス・アイテムポーチのいずれかに存在していないアイテムは、過去に入手したことがあったとしても、そもそも持っていない物として扱われる。 [部分編集] Q. ○○シリーズが生産リストに出てこないのですが A.一部古龍防具/生産に祭典の思い出が必要な防具は、伝説の職人じゃないと生産できない。伝説の職人は、 古龍迎撃戦が街で行われているときにのみ、工房にいる 。 【伝説の職人でのみ生産可能な防具】 カイザーシリーズ エンプレスシリーズ 夜叉シリーズ 修羅シリーズ カイザーFシリーズ エンプレスFシリーズ 夜叉・魁シリーズ 修羅・魁シリーズ ギルトナイトシリーズ(男専用) プライベートシリーズ(女専用) メイドシリーズ(女専用) エクエスシリーズ ストレガシリーズ クラージシリーズ シカリシリーズ アネシスシリーズ ウィダシリーズ ちなみに、伝説の職人しか生産できない防具の強化・派生強化は、普通の工房で行える(伝説の職人に武器・防具の強化の項目は無い) [部分編集] Q. 高橋名人装備を簡単につくりたいのですが A.シーズン8.0?からビストロRシリーズが生産可能(HR100以上)となったため、以前よりも簡単に作成可能になった。 ビストロR3箇所(頭・胴・腰)で剥ぎ取り+12になるため、獣剥珠と皮剥珠1個ずつで発動する。もちろん剥ぎ取り+3を装備で補っても良い。 +【組み合わせ例】 【組み合わせ例】 ビストロRキャップ ●● 獣剥珠 ビストロRベスト ●○ 皮剥珠 なし ビストロRエプロン ○○ なし 全Lv7時の防御値 178 発動スキル:剥ぎ取り名人, 受け身, ダメージ回復速度-1 余っている2部位や武器スロットを使用することによって採集に必要なスキルを一通り揃えることができる。 ちなみに、この構成に刺さってる皮剥珠と獣剥珠をつくるには、肉球のスタンプ10枚、鋼龍の宝玉2個、霞龍の宝玉2個、炎龍の宝玉2個が必要。 [部分編集] Q. ~の防具は友情対応(シンボルカラー発動)しますか? Q. 友情スキルの為にS系(友情対応)防具はつけなきゃダメですか? A.シーズン3.0から友情スキルは廃止された。 一応、各種シンボルカラーの獲得方法は、MHF wikiのシンボルカラーのページに掲載されている。 [部分編集] Q.三種の神器/バケツテンプレって? Q.シルアカ(シルソルアカム)って? Q.バルアカ(バルソルアカム)って? Q.トリアカって? Q.フエレレ/フレレリ/フラヒリって? A.それぞれ有名テンプレ防具内の該当項目を参照。 [部分編集] Q. ミラテンプレって? A.攻撃力UP【大】、火事場力+2、装填数UP、反動軽減+2が発動するボウガン用装備。主にミラボレアス種と戦う為に勧められているが、反動軽減+2があるため、状態異常弾Lv2や拡散弾Lv2を運用するための防具セットとしても有用。 これだけ発動する防具セットはいくつもあるので、 有名テンプレ防具 などを参照。 [部分編集] Q. バールテンプレを教えて A.バール=ダオラを効果的に運用するには、 剛力スキル に加えて、通常弾・連射矢威力UP、装填数UP、反動軽減+2、装填速度+1(麻痺弾Lv2を最速で装填するため)、高級耳栓が最適なスキルとされている。 シーズン6.0以降、非課金(非猟団、非イベント防具)でもこれらのスキルが発動する防具セットを作ることができるようになっている。しかし、パターンが複数あるため、 自分でシミュレーターをつかって具体的な防具セットを調べることを強く推奨 。なお、頭をリオソウルキャップ、胴をランゴRレジストで固定して調べるといい模様。パッケージ・ネットカフェ・ブースターパックがある場合は、リオソウルキャップを使わないでも組めるセットもある。 [部分編集] Q. 古龍系ノーマル防具と古龍系F/魁防具の違いって? A.F/魁の名前がついている古龍系防具(と、ガルルガシリーズ防具)は、F/魁がついていない同名の防具のLv7から派生強化を行うことができる(エンプレスメイル→エンプレスFメイル、ミヅハ【烏帽子】→ミヅハ魁【烏帽子】など) さらに、一部を除いて直接生産を行うこともできる。なお、どちらにしても対応する メモ が必要。 派生強化した場合は、F/魁防具をLv7にするために必要な素材や金額はかなり少ないのが特徴。 直接生産した場合は、初めからスロット数が最大値になっており、そこそこの防御力もあるが、Lv7まで強化するために必要な素材が、派生強化したときよりもはるかに多くなってしまっているのが特徴。 直接生産したものを強化しようとするとレア素材が大量に必要になってしまうので、防御力を最大まで上げる必要がある場合は、直接生産ではなく派生強化の方を推奨。ただし、物によってはノーマルLv7にする方が大変だったりする場合もあるので、持っている素材と用途によって、自分で判断した方がいい。 ちなみに、防御力はF/魁Lv7(Lv1の約1.3倍)>F/魁Lv1>ノーマルLv7となっている。 +【必要素材の例】 【必要素材の例】 Lv7にするのに必要な…… 費用合計 必要素材合計 エンプレスFメイル直接生産の場合 298,997z メルクリメモx1,炎妃龍の甲殻x8,金火竜の堅殻x1,溶岩竜の堅殻x1,炎妃龍のたてがみx4,黒角竜の堅甲x2,カブレライト鉱石x13,古龍の血x2,炎の龍鱗x20,炎龍の爪x2,轟竜の尻尾x1,古龍骨x10,炎妃龍の翼膜x4,獄炎の龍鱗x10,炎龍の塵粉x2,獄炎石x2,炎妃龍の角x3,竜玉x3,虹色鉱石x2 エンプレスFメイル派生強化の場合 161,997z メルクリメモx3、炎妃龍の尻尾x6、炎妃龍の角x2 エンプレスメイルLv7まで 290,027zFLv7までの合計は452,024z 炎妃龍の翼膜x8,炎妃龍のたてがみx6,ドラグライト鉱石x6,古龍の血x2,炎の龍鱗x4,炎妃龍の甲殻x6,炎龍の爪x10,古龍骨x7,炎妃龍の角x3,炎妃龍の尻尾x4,雌火竜の逆鱗x1,紅蓮石x8,雌火竜の紅玉x2 [部分編集] Q. HR100になったばかりなのですが、つくりやすいSP頭防具を教えてください A.「つくりやすい物」と言われても、各プレイヤーによって狩りやすいモンスターは変わるし、持っている素材によってすぐに作れるかどうかは変わるので、お好きな物をどうぞとしか言いようがない。SP防具はすべて性能は同じなので、見た目で選んだ方がいい。 なお、SP防具は、すべて汎用素材の旧名Ⅲ素材x4と、対応するセンショク草x2がキー素材。さらに他の素材2種類が生産に必要となる。そのため、仮に汎用素材が集めやすくても、“他の素材”が集めにくい物である可能性もある。 一応、それでもまだ(主観になるが)作りやすそうな物を挙げておく。 バサルキャップSP黄 甲殻種の凶刃x4(ショウグンギザミ変種、アクラ・ヴァシム変種など),センショク草・黄x2,岩竜の堅殻x3,マカライト鉱石x44 ブランゴヘルムSP黄 牙獣種の厚毛皮x4(ドスファンゴ変種など),センショク草・黄x2,雪獅子の鋭牙x2,トリモチケムシx22 ザザミヘルムSP紫 甲殻種の重殻x4(ダイミョウザザミ変種など),センショク草・紫x2,盾蟹の甲殻x9,春夜鯉x3 G・ナイトマスクSP紫PVグラスSP紫 草食種の特上皮x4(モス、アプトノス),センショク草・紫x2,サボテンの花x5,アンバル鉱石x3 [部分編集] Q. 称号「ベストドレッサー」が取れないのですが… A.シーズン3.5より取得条件が変更されている。以下引用。 称号 これまで取得が困難であった、下記称号の取得条件を緩和いたしました。 ベストドレッサー アイテムボックス内に、特定の69種類の防具(部位別)のうち、その半数以上を所持していること。 なお、実は現在(2008/12/26)、ベストドレッサーの取得条件になっている防具がなんなのか、正確にわかっていなかったりする。 とりあえず、対象防具は重複していても大丈夫のようなので、ビストロシリーズを大量生産しても称号は獲得できる模様。 詳しくは関連スレも参照。
https://w.atwiki.jp/2chpspo2rp/pages/14.html
キャラクターの紹介を新規編集される方は、このページをコピーして使用してください。 テンプレのバージョンアップは随時募集中です。 RPキャラ紹介 キャラクター名 名前 xxx 種族 xxx 性別 xxx 年齢 xxx 所属 xxx 身長 xxx Rp 体重 xxx Kv タイプ xxx レベル xxx 一人称 xxx 二人称 xxx 三人称 xxx 趣味 xxx 好きなもの xxx 嫌いなもの xxx その他、紹介。 性格や生い立ち等、簡潔な設定。 中の人より一言。 何か軽く一言をお願いします。 RPキャラ紹介 バージョン1.02 テンプレに趣味、好きなもの、嫌いなものを追加。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 01 25) 所属、身長、体重を追加。 -- 名無しさん (2010-01-30 18 37 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/360.html
自作テンプレ投稿欄 この過去ログちょっと長くなりすぎました。 笹さん 本当にありがとうございます! 感謝しかないです…! なんか僕のテンプレ笹さんのおかげで強くなってるような気が…() -- シロップ (2021-08-04 13 39 06) しかも練習までして下さって…本当にありがとうございます! -- シロップ (2021-08-04 13 42 29) 解説動画を作るにあたって精査という面もありますが個人的なSTDテンプレに対する思い入れがかなり強いのもありますね。 -- 笹 (2021-08-04 14 07 09) なるほど。 -- シロップ (2021-08-04 15 35 05) 私も初期はMr.T-spin'sSTDしか使ってませんでしたね。 -- https //tinyurl.com/yeeyjfbo 作者 777sp (2021-08-05 10 34 28) T土台LStT積みの派生です -- https //tinyurl.com/yj42cab8 作者 777sp (2021-08-06 15 36 06) https //tinyurl.com/yd3mspvu -- TASmasa フェイクSD (2021-08-08 03 09 05) monsとは2巡目の確定TSDの時点で違う以上違うテンプレという認識です -- 名無しさん (2021-08-08 03 09 38) そうすると今度は偽SDと2巡目まで一致しますね https //tinyurl.com/yha3unw9 -- cerulean (2021-08-08 08 24 12) はえーやらかした -- 名無しさん (2021-08-08 10 58 33) チンアナゴ積みってもうこれでよくね? -- https //tinyurl.com/yek68hzf 作者 777sp (2021-08-08 18 21 40) セットアップ率死んでる ツァイトレイハロース -- https //tinyurl.com/yg3oysz8 作者 777sp (2021-08-09 01 29 08) 優先的に組んでも強い DT砲パフェ特化派生 -- https //tinyurl.com/yfb3eupx 作者 777sp (2021-08-09 03 49 03) 今のうちにたくさん投稿しないと スイキンチカモクド=テンカイ -- https //tinyurl.com/yhsycf4l 作者 777sp (2021-08-09 06 52 39) 立体砲だし石見の光ですね -- 塩焼きチキン (2021-08-09 07 45 23) 懐かしの立体砲 -- 777sp (2021-08-09 10 32 16) https //tinyurl.com/7c8ywavd -- へそてんパフェ シロップ (2021-08-09 10 58 40) 二巡目きつい カレサユハロース -- https //tinyurl.com/yetlfy4e 作者 777sp (2021-08-09 11 58 31) へそてんパフェの派生 -- https //tinyurl.com/yja5gjtw 作者 777sp (2021-08-09 12 44 58) たまに使う -- https //tinyurl.com/yj5jua78 作者 777sp (2021-08-09 16 48 21) 実はコメ欄はこれを示唆してました https //tinyurl.com/3u4m8dn8 -- レインボースピン シロップ (2021-08-09 18 03 17) 名前の都合で改良前のテト譜も投稿しました。改良前は改良後のページに載せられれば、くらいの感じです。 https //tinyurl.com/uc5jup4e 笹式開幕STSD https //tinyurl.com/yb35xje5 笹式開幕STSD改 -- 笹 (2021-08-10 00 03 43) 麻耶鯖の実用性を更にあげた男 LST派生 -- https //tinyurl.com/ydu6vo2o 作者 777sp (2021-08-10 06 20 15) https //tinyurl.com/3wyu4y3w -- cerulean キシリトール積み補完分 (2021-08-10 08 41 25) カフェST派生 -- https //tinyurl.com/yjerx9m7 作者 777sp (2021-08-10 15 34 52) UNC.SDの理想形TSDルートの派生 -- https //tinyurl.com/yesztyau 作者 777sp (2021-08-10 20 43 24) 妥協形弱え… ロウ%DT -- https //tinyurl.com/ygw257v5 作者 777sp (2021-08-11 18 16 58) https //tinyurl.com/4c28wcam STDパフェと名乗るか名乗らないかで1時間ぐらい悩みました。 -- STDパフェ 笹 (2021-08-11 21 57 30) STDパフェの理想形ルートの派生 -- https //tinyurl.com/yh77lhtw 作者 777sp (2021-08-11 22 43 15) 二巡目どうしましょ 最速MD -- https //tinyurl.com/ydo6tqam 作者 777sp (2021-08-12 11 45 53) 三巡パフェ率高め 8×DP -- https //tinyurl.com/yk6ce2yb 作者 777sp (2021-08-12 12 03 51) 最速MDの派生色々考えました。最速狙いの補完、確定TSD等 https //tinyurl.com/4mmdmzra -- 笹 (2021-08-12 12 42 05) https //tinyurl.com/3ej9xv2s -- Tempest 作者 オワタくん 備考 テト譜内には名前乗ってないです。 (2021-08-12 15 11 42) 1巡目TSSですね…横から突っ込んですみません -- シロップ (2021-08-12 15 31 09) Tempestの三巡目Tミノが入りません -- 笹 (2021-08-12 15 53 47) そもそも二巡目が絶望的 -- 777sp (2021-08-12 17 26 04) 笹さん、セルリアンさんを派生作りの神と呼ぼう -- 777sp (2021-08-12 17 28 12) 同じ呼ばれ方の神が2人…!? -- Terlance (2021-08-12 19 09 24) https //tinyurl.com/yfob8ysb ネタです。そして開幕地上TSD5-4です。 -- Terlance DRUF砲 (2021-08-12 19 13 48) なぜそんな話になってそしてもう1人は誰なんですか() -- cerulean (2021-08-12 19 30 48) 二人とも補完・派生をたくさん考えているから、ですね。派生神笹、補完神ceruleanとでもよびましょうか -- 777sp (2021-08-12 22 49 01) https //tinyurl.com/5h2vw39d ヴィルヌーガ補完分 -- cerulean (2021-08-12 23 39 53) レンさんが帰ってきたので記念に レン式TA積みαver.のネタ派生 -- https //tinyurl.com/yz29c6b8 作者 777sp (2021-08-13 07 04 43) こんな循環にすら気づけないワイ氏… -- 777sp (2021-08-13 07 06 15) Lカウンター五列目時 -- https //tinyurl.com/yfpovzqn 作者 777sp (2021-08-13 07 21 12) Lカウンター六・七列目時 -- https //tinyurl.com/yjhxekry 作者 777sp (2021-08-13 07 29 55) SE砲 https //tinyurl.com/2vybd7uu SE砲改https //tinyurl.com/dud8tpmn -- シロップ (2021-08-13 10 17 29) Lカウンター八列目から十列目まで -- https //tinyurl.com/yhxkvwxu 作者 777sp (2021-08-13 10 20 35) ↑↑掲載する場合は、改だけページにして無印の方はテト譜だけ載せてくださるとありがたいです。 -- シロップ (2021-08-13 10 22 54) 自分の奴に自分でアドバイスしてて草 -- 777sp (2021-08-13 17 02 44) TSTが少ないのが楽しくない原因 天秤積み超高火力派生 -- https //tinyurl.com/yhx9p3sg 作者 777sp (2021-08-13 18 57 45) https //tinyurl.com/yfyyv3w9 -- イルミネイトDT (2021-08-13 19 48 52) https //tinyurl.com/s3rubw2n -- 梅雨(つゆ)砲 シロップ (2021-08-13 21 21 55) TSD後の地形がTSTみたいになる謎テンプレ D(T)SDP -- https //tinyurl.com/yhsho7ar 作者 777sp (2021-08-14 07 00 37) https //tinyurl.com/zwmyn52s -- 笹式DDパフェ 笹 (2021-08-14 08 41 05) 土台が厳しい(ILJ) ジルDT -- https //tinyurl.com/yh7br8yr 作者 777sp (2021-08-14 10 13 16) 開幕TSDもDT砲も組める激戦区 -- 777sp (2021-08-14 10 14 09) https //tinyurl.com/yzqwgr29 -- cerulean作 cerulean式開幕インペルダウン (2021-08-14 11 29 05) 補完神の出番(?) 十露盤STD -- https //tinyurl.com/ygmo6q3y 作者 777sp (2021-08-14 14 05 06) https //tinyurl.com/3rpna72a -- cerulean 雪崩SD (2021-08-14 14 25 00) 詰めればまあまあ強い airDT -- https //tinyurl.com/yerykmvf 作者 777sp (2021-08-15 14 40 45) あら、なんかテキストが反映されてない -- 777sp (2021-08-15 14 41 32) http //fumen.zui.jp/?v115@vhaVSYvAFLDmClcJSAVDEHBEooRBUoAVBTnzPCpyjP?CMHmFDpfLuCP+VWCKuKWC6+zBAzrB0hBerBXqBJkBCqBOiB?6tBTgBtsBUmB/pBJaBsgBelB3WBpaBVyBiWBGtBpeB7iBKQ?BzLBlrBXHe -- TSD砲 (2021-08-15 14 59 42) すみません名前つけ忘れと、ただ長いURL張り付けただけになったので謝りますごめんなさい -- 匿名希望 (2021-08-15 15 14 51) https //tinyurl.com/yjb9glxm これってパドレルで既出ですかね? -- はっきりテンプレ化してないのでまだ名無し Terlance (2021-08-15 15 27 10) 777sp -- TSD砲のテト譜が分かりにくすぎる (2021-08-15 21 01 01) 申し訳ありません初投稿なもので、、、 -- 匿名希望 (2021-08-15 21 13 28) どうすれば短縮できますかね? -- 匿名希望 (2021-08-15 21 14 22) https //tinyurl.com/y3b8r8wy -- cerulean NCTI砲 (2021-08-15 23 40 54) テト譜を短くするためにはTiny url というurlを短縮できるサイトを使うと短くできます。 -- 笹 (2021-08-16 06 18 43) 逆にそれ以外にあるんですか? -- 777sp (2021-08-16 07 32 18) あったような気もしなくもないですが忘れました。 -- 笹 (2021-08-16 07 39 46) 笹さんありがとうございます!やってみます! -- 匿名希望 (2021-08-16 08 45 26) ネタです。 開幕TSS後、いろいろ浮きます。 -- 祖父積み Terlance (2021-08-16 10 14 28) https //tinyurl.com/yz7tx2y9 URL貼り付け忘れてました。 -- Terlance (2021-08-16 10 49 48) https //tinyurl.com/2uy8552y これでいいでしょうか? -- 匿名希望 TSD砲 (2021-08-16 11 01 01) https //tinyurl.com/ygnothps すみません777spさんのわかりずらいの意味がようやっとわかりましたので再投稿させていただきます -- 匿名希望 TSD砲 (2021-08-16 13 13 20) https //tinyurl.com/yduw4rvp -- DC-spin派生 TKIルート しろいんこ (2021-08-16 15 11 11) 要妥協すぎる FTP要妥協 -- https //tinyurl.com/yztx7wko 作者 777sp (2021-08-16 15 52 50) FS砲で既出だと思います... -- でうる (2021-08-16 20 29 22) \(^o^)/ -- 777sp (2021-08-16 22 40 01) ひじき砲補完 -- https //tinyurl.com/ydpgjw2n 作者 777sp (2021-08-16 23 54 29) 割と強いんじゃないか? TSTシステム -- https //tinyurl.com/yjdb24zv 作者 777sp (2021-08-17 06 55 02) https //tinyurl.com/yfq226uh(NSD砲) 掘りからIspinTETRIS,FINまでてんぷれ -- ハイドファン (2021-08-17 09 26 42) https //tinyurl.com/yzoeajuf -- cerulean式DDパフェ(思いっきり8ラインパフェです) (2021-08-17 10 02 01) https //tinyurl.com/yzlnjuns なんか出てそうですけど、、、 -- TP(テトリスパフェ)砲(ネタ) 匿名希望 (2021-08-17 10 56 40) 777sp -- りねパフェの完全下位互換で草 (2021-08-17 12 34 59) BtBなんてしらぬ(?) BtB絶対絶やすマン -- https //tinyurl.com/ydw32qbb 作者 777sp (2021-08-17 12 51 39) 由来は違いますがTP砲という名前は既出です。 -- 笹 (2021-08-17 13 14 10) ちなみにQP砲(Quadruple Perfect 砲)も名前既出です。 -- Terlance (2021-08-17 13 15 44) 二巡目補完取れてますかね? クレックDD -- https //tinyurl.com/yed4tbde 作者 777sp (2021-08-17 13 42 07) 笹さんそうなんですか!じゃあ4列パフェに変更します!(なんかこれもありそう) -- 匿名希望 (2021-08-17 14 05 35) クレックDD、S→Z→Jとかだと組めませんね -- 笹 (2021-08-17 16 28 38) https //tinyurl.com/yfbxu84u 実用性は不明 -- TSSパフェ 匿名希望 (2021-08-17 20 51 42) https //tinyurl.com/yfxcpszx 謎の1マスLミノがあったので再投稿 -- 名無しさん (2021-08-17 20 54 46) 大体の作品だとTSMな件 あと2巡目のパフェはJ、Z、TではなくL、S、Tですね。 -- Terlance (2021-08-17 21 10 11) あともう一つアドバイス?なんですが、基本的に理想以外に妥協と派生…はなくてもいいかもですが、とにかく理想と妥協がないと審査は通らないと思いますよ。 -- Terlance (2021-08-17 21 13 38) TSSパフェのような形のT-SpinだとシリーズによってはTSMになるんですよね… -- 笹 (2021-08-17 21 28 21) たしかにtsmになりますね、、、 じゃあtsmパフェに変更で() -- 匿名希望 (2021-08-17 21 38 35) Terlanceさんありがとうございます!やってみます!ところで、妥協ってどんなかんじですか?() -- 匿名希望 (2021-08-17 21 41 25) 例えば二巡目の理想形があったとしてその形がS→Z時しか組めないときに他の形で確定積みを作って安定化させる、といった感じですね。 -- 笹 (2021-08-17 21 48 06) https //tinyurl.com/yeyb8g3d 妥協案ってこんな感じですかね? -- TSMパフェ 匿名希望 (2021-08-17 22 03 06) 新MT砲があるからその形あんまり,,, -- でうる (2021-08-17 22 27 35) クレックDDのゴミ妥協 -- https //tinyurl.com/yhhnejnh 作者 777sp (2021-08-17 23 22 13) https //tinyurl.com/yzhzrzwx -- でうる クレックDD考えてみた (2021-08-17 23 54 51) クレックDDって前に同じ形思いついてどうやっても補完取れなくて没ったっていう裏話ある(どうでもええ) -- cerulean (2021-08-18 00 02 18) https //tinyurl.com/yezzv9pf -- でうる ゴミみたいな形 (2021-08-18 00 32 09) O→Jを考えてみます -- でうる (2021-08-18 00 33 08) 一から四巡にかけてTSM、TSS、TSD、TSTと打てる神テンプレ(?) クレイモアSP-- https //tinyurl.com/yg3fmqtj 作者 777sp (2021-08-18 05 33 49) でうるさんが新人会社員(エリート)に見えてきた -- 777sp (2021-08-18 05 38 04) https //tinyurl.com/sf8bchd4 -- 使えないですが一応 クレックDD Z J時 シロップ (2021-08-18 07 29 00) あとはO Jです よければ参考にしてください…https //tinyurl.com/3zmye3ad -- シロップ (2021-08-18 07 46 49) でうるさんたしかにそうっすね、、、 -- 匿名希望 (2021-08-18 08 39 03) 一応良地形で補完取りました。 https //tinyurl.com/wkdu2nv8 -- 笹 (2021-08-18 09 18 46) I土台…うっ頭が orzパフェ -- https //tinyurl.com/yeuu65wd 作者 777sp (2021-08-18 09 24 00) クレックDDの派生を皆さん考えてくれてるのが嬉しい -- 777sp (2021-08-18 09 26 55) すみません寝落ちしてて今起きました。orzパフェ新TKIで既出だと思います -- でうる (2021-08-18 09 56 06) https //tinyurl.com/yhs9hyk6 -- でうる クラシックTSD (2021-08-18 09 57 06) https //tinyurl.com/yjvhc9cu -- でうる 堀練習砲 (2021-08-18 09 58 40) https //tinyurl.com/yhbzq52j TSD砲のS(シングル)部分がtsmだったので改名 妥協込みで再提出 他にも妥協案ありそう -- TMD砲 匿名希望 (2021-08-18 10 21 29) https //tinyurl.com/yha2z9nj -- 原案のがいいまであるクレックDD派生? 匿名希望 (2021-08-18 10 40 48) クレックDDって偽フラミンゴでありフラミンゴfinじゃなかったっけ まだサイト載せてないんですが -- 塩焼きチキン (2021-08-18 10 49 08) https //tinyurl.com/3pjdatd9 ちなみにフラミンゴfinです 6/27にdiscordサーバーにて -- 塩焼きチキン (2021-08-18 10 53 01) 作者本人がテンプレと呼んで良いのかって言ってた希ガス -- 777sp (2021-08-18 12 25 57) ちょっと見ないうちにめっちゃたくさんのコメントがあった -- Terlance (2021-08-18 12 30 45) そしてクレックDDはフラミンゴfinで既出なんですかね? -- Terlance (2021-08-18 12 31 29) 偽フラミンゴも既出でしたし… 派生とか? -- Terlance (2021-08-18 12 32 02) https //tinyurl.com/yjedjut6 -- でうる バックレSDT (2021-08-18 15 29 46) https //tinyurl.com/yea22hps TMD砲の派生 途中で切り捨てるのもあり -- TMTMD砲 匿名希望 (2021-08-18 20 59 54) https //tinyurl.com/yhwfdbfr -- 座込 でうる (2021-08-18 22 20 20) でうるさんから前の自分を感じた 座込の派生 -- https //tinyurl.com/yj37xrse 作者 777sp (2021-08-18 22 55 20) 前の777spさん...? -- でうる (2021-08-18 23 01 24) https //tinyurl.com/yjmtcjpz 分かりやすく書けたか不安 -- マカロン積み こんぺいとう (2021-08-19 06 33 14) 人増えすぎやろ meltdownKO -- https //tinyurl.com/yh7kl4fe 作者 777sp (2021-08-19 07 13 53) マカロン積み、砂漠積みで既出です -- cerulean (2021-08-19 07 29 50) meltdownKO6巡目TSTですね -- シロップ (2021-08-19 07 42 10) ひじき砲とどっちが強いのだろう ひじき砲亜種 -- https //tinyurl.com/ygutyzt7 作者 777sp (2021-08-19 09 02 21) 2巡目TSD打てませんね -- cerulean (2021-08-19 09 58 46) https //tinyurl.com/cnkues3u 既出な気が凄いします… -- ひじきパフェ 笹 (2021-08-19 11 15 00) ひじき系繁殖中 ひじき砲亜種改訂版 -- https //tinyurl.com/yk47o6jz 作者 777sp (2021-08-19 13 09 01) もはやひじき投稿欄(?) ひじきDT -- https //tinyurl.com/yg3s7ypz 作者 777sp (2021-08-19 13 40 25) https //tinyurl.com/yjkfdlbv -- ミサイル発射! でうる (2021-08-19 21 16 19) 既出感凄し ωΔ積み -- https //tinyurl.com/yef2dk5t 作者 777sp (2021-08-20 08 43 29) めちゃくちゃRiifv3 -- cerulean (2021-08-20 09 57 16) https //tinyurl.com/3zudufc6 -- cerulean 細胞TSTパフェ (2021-08-20 12 38 07) Iミノのホールドの有無で若干違いますが三日月積みですかね -- 笹 (2021-08-20 13 10 55) 二巡目妥協を募集 kill777 -- https //tinyurl.com/yz8hqyj9 作者 777sp (2021-08-20 13 54 15) https //tinyurl.com/4sb8524k -- クォーツST シロップ (2021-08-20 17 50 02) https //tinyurl.com/yk5xy5u5 -- kill777 妥協 でうる (2021-08-20 21 23 53) https //tinyurl.com/2tm67abn V1とV2は僕の動画のあれです。 -- 不真面目STD V3 笹 (2021-08-20 23 24 25) 不真面目STDの妥協?案 -- https //tinyurl.com/yfu2zrmg 作者 777sp (2021-08-21 08 27 23) https //tinyurl.com/yeo5pgfv -- cerulean ロープST (2021-08-21 10 36 12) ロープSTはSTパフェ(仮)で既出です -- 笹 (2021-08-21 10 42 51) https //tinyurl.com/yf7faqg9 -- マッスル砲 でうる (2021-08-21 13 15 25) https //tinyurl.com/yhnfru8a -- 下位最強砲 でうる (2021-08-21 17 25 13) 屋根がッ………! -- シロップ (2021-08-21 17 29 48) チャレンジしてみます! -- シロップ (2021-08-21 17 30 33) 無理でした… -- シロップ (2021-08-21 20 55 04) 中盤は投稿OKなのか? ミクロTD -- https //tinyurl.com/yjxsu63c 作者 777sp (2021-08-21 21 01 14) これなら使えそう -- https //tinyurl.com/yh4yaekx 作者 777sp (2021-08-21 21 04 44) あ、名前はIボーJTです -- 777sp (2021-08-21 21 05 56) 中盤\(^o^)/ 盾ST -- https //tinyurl.com/yz53dxk7 作者 777sp (2021-08-21 21 12 50) https //tinyurl.com/h6jd58e -- 水鏡SP 笹 (2021-08-22 01 08 47) MTD系統では割といいと思う Re,MTD -- https //tinyurl.com/yhhqqp7c 作者 777sp (2021-08-22 07 21 53) 前に没った芝TDの確定妥協付き -- https //tinyurl.com/yzuou7xl 作者 777sp (2021-08-22 08 02 47) https //tinyurl.com/49dn9y9v -- cerulean (2021-08-22 10 44 59) ↑バウムクーヘンTSTです -- cerulean (2021-08-22 10 45 52) SDパフェと違ってソフドロ少なめだから割とあり? newSD -- https //tinyurl.com/yg89d893 作者 777sp (2021-08-22 10 55 12) https //tinyurl.com/yzqzgzyy -- 工面NNIN (2021-08-22 11 18 33) ↑名前入れ忘れました -- でうる (2021-08-22 11 19 24) newSDは1巡目デーモンSPですね -- でうる (2021-08-22 11 24 15) バウムクーヘンTSTはアニィティメパフェで既出ですね… -- 笹 (2021-08-22 11 33 45) 中盤は今の所なしにしてますが既存ページの自作派生のような感じでやってもいいことにしてもいいです -- 塩焼きチキン (2021-08-22 12 18 13) https //tinyurl.com/5d54pcz9 -- 誤爆SDD しろいんこ (2021-08-22 14 54 03) 誤爆SDDは既出だと思われます。みぴさんのwikiの名称不明うんたらかんたらのとこにあったきが -- でうる (2021-08-22 16 18 29) https //tinyurl.com/ygj6svyt これです -- でうる (2021-08-22 16 20 55) https //tinyurl.com/yj724f5e -- FDDP でうる (2021-08-22 16 50 26) ちょっとみない間にすごく増えてる -- Terlance (2021-08-22 18 42 36) でうるさんありがとうございます -- しろいんこ (2021-08-22 22 04 30) FDDPの5巡パフェ率は78.37%でした -- cerulean (2021-08-22 22 08 27) https //tinyurl.com/yhz6hbaj -- DT砲でよくn((( でうる (2021-08-22 22 28 45) ceruleanさんパフェ率ありがとうございます -- でうる (2021-08-22 22 46 35) https //tinyurl.com/8tjwbncd -- 弱いAoiro砲 しろいんこ (2021-08-23 05 39 59) 名前の由来はポケモンのスカーフ巻いてんのかって位早くMDDを打てることから スカーフMDD -- https //tinyurl.com/yzflyruz 作者 777sp (2021-08-23 07 21 46) 名前が思いつかないときは適当に土台でつけてます…今回もそう https //tinyurl.com/yhnb8pjr -- 檻TSD Terlance (2021-08-23 12 19 29) そういえば、ここにテンプレを投稿する方々にお願いなんですけど、「コメント(書く人は) テンプレURL -- テンプレ名 作者名」のように投稿していただけると、自作テンプレ審査ページに追加するときに楽なのでできればそうしていただけると助かります。 -- Terlance (2021-08-23 12 22 15) ↑自分は大丈夫ですかね? 偽リライアブル-- https //tinyurl.com/yzx3veze 作者 777sp (2021-08-23 12 27 27) できればテンプレ名とテンプレURLの位置を逆にしてほしいです。 -- Terlance (2021-08-23 12 47 22) ↑自分は大丈夫ですかね? https //tinyurl.com/yzx3veze -- 偽リライアブル 作者 777sp (2021-08-23 12 48 10) ↑こんな感じですかね。 -- Terlance (2021-08-23 12 48 31) 投稿フォーム(であってますよね?)に書かれているとうりに投稿すればいいってことですね。 -- Terlance (2021-08-23 12 51 32) よかった合ってた スピアード積みの派生 -- https //tinyurl.com/ygoegjsd 作者 777sp (2021-08-23 13 17 39) えっと…言いにくいんですが実はあってません…テト譜とテンプレ名を逆にすればあってます。 -- Terlance (2021-08-23 13 20 14) 777sp -- 了解です (2021-08-23 13 55 03) https //tinyurl.com/nfu5y24z -- アマリリスSDP 笹 (2021-08-23 16 58 24) SZT土台でこれなら十分強いと思う https //tinyurl.com/yjo6ogoh -- 蛇足砲 作者 777sp (2021-08-23 18 3ogoh0 18) ↑妥協の2パターン確定がO→JとO→Jになってます -- cerulean (2021-08-23 21 42 14) TDDは強いのか? https //tinyurl.com/yghu6gjq -- 千羽鶴砲 作者 777sp (2021-08-24 08 55 08) 派生とか盛り込みすぎたせいでめっちゃ長くなった… https //tinyurl.com/3zyrh949 -- 2(LT) Terlance (2021-08-24 10 32 03) あっそういえば777spさん投稿の仕方変えてもらってありがとうございます。 -- Terlance (2021-08-24 10 33 26) https //tinyurl.com/5nvjey94 -- cerulean 地蔵TSD (2021-08-24 12 45 02) 下位最強砲テンプレ化しました。といってもすごく組みにくいですけど。 https //tinyurl.com/yjqhk2qk -- Terlance (2021-08-24 16 22 06) DTD(ネタ)←what? https //tinyurl.com/yzlw6pp3 -- ↑超螺旋砲 作者 777sp (2021-08-24 22 00 27) あ、四巡目のJは先おきだとSが入りませんね。OJ組み換えでお願いします。 -- 777sp (2021-08-24 22 06 28) https //tinyurl.com/yh2qnq22 -- 下位最強砲 一応テンプレ化してみた てか最強砲でよくn((( (2021-08-24 22 15 48) ↑でうるですー -- でうる (2021-08-24 22 16 26) https //tinyurl.com/9eu7bekb 下位最強砲のTSMを諦めましたが割と安定しそうな積み方考えました -- 笹 (2021-08-25 01 32 54) 既出のにおいしかしないので置くだけおいときます https //tinyurl.com/ygmluhk4 -- ざ腰 (2021-08-25 02 07 45) TDパフェとすごい似てますが一応差別化はしているつもりです… https //tinyurl.com/ydkbr8pq -- 天丼パフェ Terlance (2021-08-25 12 39 06) スカーフMDDはXZ砲ですかね -- 塩焼きチキン (2021-08-25 13 20 22) Iずらしじゃないですか? -- Terlance (2021-08-25 15 03 11) 笹さん!笹さんのやつ4巡目TSM打てます! -- でうる (2021-08-25 15 05 46) 途中で打っていた!自分で作ったのに気付きませんでした() -- 笹 (2021-08-25 16 54 54) 空Tですけどね -- Terlance (2021-08-25 17 24 10) 作り方よくわからなくて1巡目のみ youtubeに動画あり -- アルバトロスの変形 ヨハン作 (2021-08-25 19 21 51) https //tinyurl.com/ye7z5mvy -- 中盤(8割ネタ) D3 でうる (2021-08-25 21 39 44) https //fumen.zui.jp/?v115@tgg0Ieg0Heh0EeQ4CeBtzhR4AeRpBtilAeQ4AeRpBe?glLeAgH コレです -- アルバトロスの変形 ヨハン作 (2021-08-25 23 00 11) 1巡目しかないのなら、2巡目以降どんな派生があるかも紹介してくれませんか?(例 はみがきコーン スピアード積み など) -- Terlance (2021-08-25 23 54 34) https //tinyurl.com/re4rwxkf -- 手裏剣パフェ しろいんこ (2021-08-26 06 28 58) ↑超螺旋砲は4巡目多分S入らないですね -- 塩焼きチキン (2021-08-26 06 52 25) パフェテンプレのIずらしはキツいと思います。それだとパフェ積みIずらしに新しい名前つけてるのと一緒なので -- 塩焼きチキン (2021-08-26 06 53 39) 手裏剣パフェはMSパフェαで既出ですね -- 塩焼きチキン (2021-08-26 06 55 57) 既出っぽい https //tinyurl.com/yf4lgwmk -- ストレイフ積み 作者777sp (2021-08-26 07 16 44) 既視感があると思ったらほぼ十露盤STDだった -- cerulean (2021-08-26 07 38 56) 塩焼きチキンさん なるほど。パフェ以外の派生がだいぶ違うとかだったらどうなんでしょう? -- Terlance (2021-08-26 07 44 44) 自作テンプレで被らせてんの草 https //tinyurl.com/yjxgsf5f -- 風砲 作者777sp (2021-08-26 08 59 48) ぶっちゃけると十露盤もストレイフもジャスパーキャノンで既出説があります。 -- 笹 (2021-08-26 09 08 53) では既出ということでお願いします -- 777sp (2021-08-26 11 33 14) かなり優秀 https //tinyurl.com/yegdufoz -- 智弁積み 作者777sp (2021-08-26 12 13 45) PC-Spin(OKeyVersion)ですね -- cerulean (2021-08-26 12 16 24) ここって誰でも投稿OKなんですかね?初投稿です https //tinyurl.com/yjj2w72h -- Haf式FDパフェ Hafnia (2021-08-26 14 28 25) 誰でもOKです -- 777sp (2021-08-26 14 44 26) https //tinyurl.com/ye42br35 -- Haf式FDパフェの派生 作者777sp (2021-08-26 14 57 11) 777spさん、ありがとうございます。1巡目のzの位置を固定しなければいろいろできそうですね… -- Hafnia (2021-08-26 15 04 45) 絶対既出ですね() TDの形の派生を募集してますhttps //tinyurl.com/2uebjnjt -- 時雨積み シロップ (2021-08-26 15 25 37) 既存のものに加えてこの3パターンで確定だと思います。パフェ率や地形はまあ… https //tinyurl.com/yfwhy5tv -- 時雨積み派生 Hafnia (2021-08-26 19 32 50) Hafniaさん ありがとうございます! -- シロップ (2021-08-26 20 37 14) https //tinyurl.com/yepkslwm -- むらTSD でうる (2021-08-26 21 11 58) https //tinyurl.com/sjx8sdj2 むらTSDの派生…ですかね? -- 笹 (2021-08-26 21 37 32) Tみのイケメン https //tinyurl.com/yhtthztn -- 別にテンプレではありません Terlance (2021-08-26 22 17 09) Terlance流テンプレづくりのときに作ったテンプレ 邪神じゃなくて邪心です https //tinyurl.com/yf4ype8v -- 邪心リベレイト Terlance (2021-08-26 22 20 33) https //tinyurl.com/26tjrk22 -- スターライトDT 笹 (2021-08-27 01 32 23) SE砲改がOホールドになって2巡目setupが上がっている…! -- シロップ (2021-08-27 07 27 51) 銀山さんリスペクトなら「SE砲改²」とかになりそう -- Terlance (2021-08-27 10 26 49) 派生募集します https //tinyurl.com/ye6lhnpo -- yupCannon 作者 777sp (2021-08-27 10 50 32) その形は石見の光で既出らしいです… -- 笹 (2021-08-27 10 59 16) (゜∀゜) -- 777sp (2021-08-27 12 21 22) どなたか妥協を考えて下さい…(一応あるんですが) https //tinyurl.com/p7f8veje -- シロップ積み2号 シロップ (2021-08-27 13 39 59) 形がいいから色々出来そう https //tinyurl.com/yjcdvf44 -- アンバランスDT 作者 777sp (2021-08-27 16 43 24) これ確定妥協になってますか...? -- でうる (2021-08-27 17 10 51) なってませんね -- 777sp (2021-08-27 18 13 08) DT系作りすぎた https //tinyurl.com/yhp86uxc -- ラストベータ 作者777sp (2021-08-27 19 40 32) https //tinyurl.com/34znp6fs -- テンプレ作成方法 パフェ逆算法 しろいんこ (2021-08-28 08 00 38) https //tinyurl.com/58xk5z47 -- 中盤テンプレ スジャータトレイン しろいんこ (2021-08-28 09 41 43) https //tinyurl.com/tkzs7es8 -- ジョージSD しろいんこ (2021-08-28 21 56 33) https //tinyurl.com/yjuu8jtr -- ジョージSD 派生 でうる (2021-08-29 00 03 59) https //tinyurl.com/yzxlmfsq -- くるりんぱTD でうる (2021-08-29 00 31 29) くるりんぱTDは既出です。既出なんですが結局なんのテンプレの既出なのでしょうか…(くいものさん説とべーこんさん説と臥待月説) -- 笹 (2021-08-29 00 46 00) 夜遅くに返信ありがとうございます。確定妥協って既出の派生(?)ですか? -- でうる (2021-08-29 00 49 59) 既出の派生です -- 笹 (2021-08-29 01 24 53) https //tinyurl.com/yemy49pn -- ジョージSDの派生 作者 777sp (2021-08-29 08 39 38) つおい https //tinyurl.com/yjwgdg3v -- LSTひじき 作者777sp (2021-08-29 10 31 29) ひじきパフェで既出な気が -- シロップ (2021-08-29 10 38 03) くるりんぱTD、循環だけど同じもの投稿しようとしてました -- 名無しさん (2021-08-29 10 50 02) ↑続きです 既出なんですね… -- Hafnia (2021-08-29 10 50 35) 確定してないので妥協や派生を頂けるとありがたいです https //tinyurl.com/yj4zjdru -- ハニカム積み Hafnia (2021-08-29 11 07 53) このメカニカルの作り方優秀 https //tinyurl.com/yf8sov4k -- jcdfinalメカニカルTSD 作者777sp (2021-08-29 15 38 37) https //tinyurl.com/yzqwobg3 -- 天照TD でうる (2021-08-29 18 12 10) https //tinyurl.com/yj23qx88 -- なんかバグったので投稿 でうる (2021-08-29 22 18 45) 天照TDはドット砲ですね -- cerulean (2021-08-29 22 24 48) https //tinyurl.com/5xzu6mh8 -- 翁SP (2021-08-29 23 09 07) https //tinyurl.com/5xzu6mh8 -- 翁SP しろいんこ (2021-08-29 23 09 41) XZ砲(Iずらし)の派生扱いにしましょうかね -- 塩焼きチキン (2021-08-30 06 46 41) バグというか色ボタンを押したら変更できるモードですね -- 塩焼きチキン (2021-08-30 06 48 54) ハニカム積みはほぼ乾パン積みなんですが妥協が見つかれば採用できるかな -- 塩焼きチキン (2021-08-30 06 54 09) 翁SPはhard dropで見たことあるんですよね… -- シロップ (2021-08-30 07 45 28) あとは2巡目SZTで詰みます -- シロップ (2021-08-30 07 46 49) 一巡目の形もはやオブジェ https //tinyurl.com/yhlyrus6 -- カッコネタ 作者777sp (2021-08-30 07 51 06) 3巡目J入りますかね? -- でうる (2021-08-30 09 00 53) 入りました -- 777sp (2021-08-30 10 50 53) ネタっぽい https //tinyurl.com/yh59pxfr -- 地下鉄FDD Hafnia (2021-08-30 11 06 07) 翁SPについて -- 名無しさん (2021-08-30 14 24 56) SZTで詰みますね。Hard dropで調べると共に考えます -- しろいんこ (2021-08-30 14 26 34) ABとかの書き方使い易い https //tinyurl.com/ygwq9ud4 -- スペアDD 作者777sp (2021-08-30 16 38 40) メタリックバズーカですかね -- cerulean (2021-08-30 17 12 10) orz -- 777sp (2021-08-30 19 47 23) これは既出やないやろ https //tinyurl.com/yflr8u9k -- rightDDT 作者 777sp (2021-08-30 20 03 02) あっ既出… -- 777sp (2021-08-30 20 05 17) 妥協を誰か作ってくれますか? https //tinyurl.com/ydmax5xg -- lightDDT 作者 777sp (2021-08-30 21 02 19) バリアブルDDTで既出です -- 笹 (2021-08-30 21 11 23) https //tinyurl.com/yzdugdtb -- SDTT でうる (2021-08-30 21 46 35) 二巡目TDアタック派生に関しては不真面目STDだったりします。 -- 笹 (2021-08-30 22 26 00) SDTTの3巡目はJ Z Lで組めません。 -- Terlance (2021-08-30 23 23 06) 既出すぎて草 https //tinyurl.com/ydnwjdo6 -- JSキャノン 作者 777sp (2021-08-31 07 45 16) テト譜の後半がもはや奇跡 https //tinyurl.com/yepbg8g8 -- 真はんぺん 作者777sp (2021-08-31 12 36 30) JSキャノンは崖っぷちパフェで既出ですね -- cerulean (2021-08-31 13 19 06) https //tinyurl.com/y9d9zvb9 -- SDTT派生 しろいんこ (2021-08-31 14 44 52) また開幕Finしてる… https //tinyurl.com/yjjtrglv -- FDCマジカル Hafnia (2021-08-31 15 27 48) 四巡目から作れぬ https //tinyurl.com/yjk9k79e -- 納屋 作者 777sp (2021-08-31 16 02 15) https //tinyurl.com/yfyenrqo -- FDCマジカルの派生 作者 777sp (2021-08-31 16 21 18) もっといい積み方ありそう https //tinyurl.com/yffkwn9g --ハヌランタイハロース 作者777sp (2021-08-31 20 30 35) https //tinyurl.com/ygfmdx3t -- ハヌランタイハロース 改良なはず でうる (2021-08-31 21 41 27) 強そうだけど既出感すごい https //tinyurl.com/yzpp3nw4 -- みりんFD Hafnia (2021-09-01 00 04 44) FDパフェで既出ですー。 -- でうる (2021-09-01 00 11 21) デスヨネー -- Hafnia (2021-09-01 00 30 12) SDDTは強いのか? https //tinyurl.com/yhpt4pff -- FG_WELL_Cannon 作者 777sp (2021-09-01 15 29 45) Haf式FDパフェですかね…? -- シロップ (2021-09-01 15 58 20) https //tinyurl.com/yjdfa96q -- STキャノン このテンプレ名前変えた (2021-09-01 16 33 58) ↑自分です -- でうる (2021-09-01 16 34 14) ネタです https //tinyurl.com/yhrb5yra -- ふとり砲台 Hafnia (2021-09-01 17 02 30) 83㎏のワイはもう太らんぞ -- 777sp (2021-09-01 18 09 27) 太りたくないなぁ -- でうる (2021-09-01 18 55 21) BT砲… https //tinyurl.com/ye97wkvh -- TY砲 作者777sp (2021-09-01 19 17 49) https //tinyurl.com/yfpl2avq -- 開幕端開けREN テンプレ (2021-09-01 19 58 36) ↑どなたですか? -- Terlance (2021-09-01 21 02 42) 最近名前入れわ売れ多くて申し訳ありません。 目です -- でうる (2021-09-01 21 08 03) 僕ですの誤字です。 -- でうる (2021-09-01 21 08 20) よくみたら入れ忘れも誤字ってるし -- でうる (2021-09-01 21 28 06) https //tinyurl.com/dc2hc7fh -- DC-spin 2巡目S Oのときの妥協案 しろいんこ (2021-09-01 23 54 56) 妥協募集中 https //tinyurl.com/yeljjnke -- PTスキャン 作者777sp (2021-09-02 03 31 47) PTスキャンは銀山積み改³で既出だと思われます -- でうる (2021-09-02 08 55 23) DT砲は強い(確信) https //tinyurl.com/ye5dmqtl -- スピアード積み派生 作者777sp (2021-09-02 17 24 48) もうすでに似たような派生ありますね... -- でうる (2021-09-02 17 53 03) 既出感半端ない https //tinyurl.com/yz4rsn6o -- ベーカリーTD でうる (2021-09-03 11 39 24) ベーカリーTDの簡易補完と他形の提案です https //tinyurl.com/cpdah9p7 -- シロップ (2021-09-03 13 19 12) https //tinyurl.com/yg3rk98f 名付け親 ハイドファンさん -- cerulean 満開L(ST)^2パフェ (2021-09-03 15 45 10) https //tinyurl.com/yabp92na Riifv5かジオラマTD2-5のどちらかが確定 -- cerulean ベーカリーTDの2パターン確定補完 (2021-09-03 15 57 30) 思ったより強くてびっくり -- でうる (2021-09-03 16 25 47) 大型は火力高くなりがち https //tinyurl.com/yh5pe8o5 -- 作者777sp (2021-09-03 17 47 08) 4巡目は2パターン確定TSTっぽいですね -- でうる (2021-09-03 18 42 37) 3巡目はおそらく非確定(なはず)、5巡目って確定じゃないですか? -- でうる (2021-09-03 18 44 32) https //tinyurl.com/ydt27dwz -- DML砲確定妥協 作者777sp (2021-09-04 06 10 16) やはりSD!SDは全てを解決する! https //tinyurl.com/yho6lyxd -- 作者777sp (2021-09-04 06 50 01) テキスト書くの忘れてました。テンプレ名はDo'sSDです -- 777sp (2021-09-04 06 51 24) 一巡目はリジェネSDと同型ですね。二巡目以降違うので既出ではなさそうです。 -- 笹 (2021-09-04 09 09 41) https //tinyurl.com/yg8xm7uv -- 丸ぱくr SD でうる (2021-09-04 11 42 42) SD系統タノスイ https //tinyurl.com/ygj9vke5 -- ASTRAL_WELL_SD 作者777sp (2021-09-04 13 56 50) セットアップ率死んでて草 -- でうる (2021-09-04 14 49 10) ベーカリーTDはゆうさんがツイートしてましたね -- 塩焼きチキン (2021-09-04 15 59 06) ほぼ組めぬ -- 777sp (2021-09-04 16 18 41) 形悪っ https //tinyurl.com/ygn2j7kr -- 作者777sp (2021-09-04 17 05 08) ↑阿川積み -- 777sp (2021-09-04 17 05 36) 妥協形死にました。 https //tinyurl.com/4rdtnhv5 -- 錐TD 笹 (2021-09-04 20 21 07) https //tinyurl.com/yhyv48ky -- 不屈の精神 でうる (2021-09-04 21 53 49) テト譜の最後のアルファベットワカラヌ -- 777sp (2021-09-04 22 19 10) https //tinyurl.com/yh3jrnm3 -- スプリンクラーTD でうる (2021-09-05 09 16 37) 既出感 https //tinyurl.com/yzovvle7 -- 酒肴 作者777sp (2021-09-05 11 12 45) スプリンクラーTDは普通にTKIで既出です -- cerulean (2021-09-05 11 27 44) 覚える量で比べるなら永久TETRISループの上位互換 https //tinyurl.com/yhcow76g -- サナダムシ砲 作者777sp (2021-09-05 12 27 42) 13でL上だとたまに事故りません...? -- でうる (2021-09-05 12 57 54) どういったミノ巡で? -- 777sp (2021-09-05 13 57 56) ITZで事故る気が。。。 -- でうる (2021-09-05 15 20 30) たまにっていうかLが上だとライン消去されない -- cerulean (2021-09-05 15 40 23) あと2巡目はTETRISは確定ではないですね。 -- Terlance (2021-09-05 17 31 41) 土台被ってないから強い説 https //tinyurl.com/yj46qfsg -- 777'sSTD 作者777sp (2021-09-05 18 36 00) はちのすでおそらく既出です -- 笹 (2021-09-05 18 47 46) 2巡目Oホールドだとパフェ100%です。 https //tinyurl.com/2a6wcfwz -- ノーブルTD シロップ (2021-09-05 19 41 18) ロイヤルTDと同形ですね。 -- Terlance (2021-09-05 20 51 46) 似せました() -- シロップ (2021-09-05 21 21 19) なんかめちゃくちゃずるい感じになっちゃいますが777'sSTDは昔作ったことあるのでどっちにしても既出です -- cerulean (2021-09-05 22 17 12) ノーブルTDの12ページ目のやつはパフェ率47.38%でした -- cerulean (2021-09-05 22 19 45) ありがとうございます! -- シロップ (2021-09-05 22 31 28) 形良すぎて草 https //tinyurl.com/ye4dk55l -- underメカニカル 作者777sp (2021-09-06 16 15 26) 地形が絶望 https //tinyurl.com/yfolgdm3 -- あいうえSTD Hafnia (2021-09-06 18 10 21) https //tinyurl.com/ygswk4lp -- 変幻自在TSMの派生 作者777sp (2021-09-06 21 15 02)
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/120.html
ルコディオラ 光り輝く翼を持つ古龍。伝承で存在は確認されていたが、近年になって各地で目撃情報が報告され、古龍に認定された。ギルドに寄せられた報告によると、特殊な力を使うようだが…。 別名 極龍(ゴクリュウ) 称号 ルコディオラハンター(20)/双極(50) 実績 双極の脅威 ルコディオラ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 カロル=アーラ フラン=アーラ ソル=アーラ グラシエ=アーラSPSP武器 ニゲル・S・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=ソル≪剛種武器≫ 双剣 アエル=アーラ プロケラ=アーラ ニンブス=アーラ ニゲル・N・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=ニンブス≪剛種武器≫ 大剣 ファトス=アーラ ウィタ=アーラ モルス=アーラ ニゲル・M・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=モルス≪剛種武器≫ 太刀 ミレス=アーラ レギナ=アーラ レクス=アーラ ニゲル・R・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=レクス≪剛種武器≫ ハンマー ラピス=アーラ ルーペス=アーラ カリプス=アーラ ニゲル・C・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=カリプス≪剛種武器≫ 狩猟笛 プレケス=アーラ≪剛猫武器≫ ニゲル・P・アーラ≪剛猫武器≫ ニゲル=プレケス≪剛猫武器≫ ランス アグレオ=アーラ レベリオ=アーラ ウルティオ=アーラ ニゲル・U・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=ウルティオ≪剛種武器≫ ガンランス アルカ=アーラ ハワ=アーラ アダム=アーラ ニゲル・A・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=アダム≪剛種武器≫ ライトボウガン イムベル=アーラ フルグル=アーラ ニゲル=フルグル≪剛種武器≫ ヘビィボウガン ルメン=アーラ テネブラ=アーラ ニゲル=テネブラ≪剛種武器≫ 弓 コメテス=アーラ ステルラ=アーラ ルナ=アーラ ニゲル・L・アーラ≪剛種武器≫ ニゲル=ルナ≪剛種武器≫
https://w.atwiki.jp/siriusmhf/pages/28.html
装備メモ スピネル 麻痺剣汎用型 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: 気短珠G ○ ○ 頭:スピネルFXヘルム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 怪力珠 胴:スピネルFXメイル Lv7 144 剛力珠 剛力珠 痺剣珠G 腕:クォーツFXアーム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 痺剣珠G 腰:スピネルFXコイル Lv7 144 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:スピネルFXグリーヴ Lv7 144 雪玉珠 専心珠G 専心珠G 防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,太刀技【刀神】,攻撃力UP【大】,集中+2,龍風圧無効,火事場力+2,麻痺剣+3,受け身,回避性能+1,早食い 早食い麻痺剣で集中が消えないように調整した装備 MHF-Gでは耐震+2の攻撃を受けた場合のリアクションが変わるらしいので注意 覇種用 カフ: 根性カフPA1 ● 武: 仙人珠G ○ ○ 頭:スピネルFXヘルム Lv7 144 俊避珠G 怪力珠 怪力珠 胴:スピネルFXメイル Lv7 144 剛力珠 剛力珠 根性珠G 腕:スピネルFXアーム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 怪力珠 腰:スピネルFXコイル Lv7 144 強体珠G 怪力珠 気短珠G 脚:スピネルFXグリーヴ Lv7 144 軽足珠G 気短珠G 怪力珠 防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,太刀技【刀神】,耐震+2,攻撃力UP【大】,龍風圧無効,集中+2,受け身,回避性能+1,早食い,根性 全部乗せ G級用は根性外して見切り5なり暴風圧なり
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○殺せ不テンプレ 以下の経緯により、キラ厨からの碌な反論もなかったためキラさんの「不殺」とは「殺さ不」ではなく 「腕が悪いから殺せ不」であることが判明しました。 120 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/09(月) 23 49 34 ID ??? 戦術だけで勝てたら、監督さえ優秀ならリトルリーグはプロ野球選手に勝てますね。 ぶっちゃけ、どんだけ戦術練ったところでそれを活かせる腕がなけれりゃ何の意味もないぜ。 あと、不殺不殺言ってるが、シンでも勝てる素晴らしいレイの戦術のおかげで シンが胴薙ぎビームサーベルがかわせたってことは 読み切れるくらい頻繁にコックピット狙ってるってことだぞキラさん。 193 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/10(火) 05 34 46 ID ??? 120に反論しないってことは、キラさんは単に腕が悪いから結果不殺になってるだけで 率先して不殺活動は行っていないってことでいいのか。 531 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/10(火) 18 49 21 ID ??? ここまで 120と 193に対する反論なし。 よってキラさんは、常にコクピットを狙っているが腕が悪いために全く当たらず、 結果それを不殺と言ってごまかしているだけ、となりました。 532 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/10(火) 18 50 43 ID ??? 531 キラは不殺ですよ 534 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/10(火) 19 00 32 ID ??? 532 不殺なら戦艦ぶった切らねぇよ 535 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/10(火) 19 06 57 ID ??? 532 クルーゼやステラを殺したり インパのコクピット狙ったりしてますが? 635 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/11(水) 19 14 27 ID ??? キラは不殺です。 「強いので殺さ不」ではなく、「腕が悪いので殺せ不」の方ですが。 636 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/11(水) 19 17 39 ID ??? 「強いので殺さ不」の方ですよ!!! 639 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/11(水) 19 20 34 ID ??? 636 いや普通に恨まれるのが怖いだけだよあのチキン野郎は。殺したら恨まれるからな。それが怖いのさ。 641 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/11(水) 19 23 52 ID ??? 639 これ以上の犠牲を出さないためにだろ 643 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/11(水) 19 34 28 ID ??? 639 そうかも知れんが、本編で「僕はきっと憎しみの渦に巻き込まれたくなかったんだ…」っていうのは認めていた。 だが己を悔いることで腐女子人気を上げたのだ! 644 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/11(水) 19 35 11 ID ??? スマンミスった。 641だったww 645 :通常の名無しさんの3倍:2009/02/11(水) 19 44 44 ID ??? キラの腕が悪いから殺せ不かw これならMS相手にコクピット狙ったのも納得だ ガチで狙わなきゃ倒せないんだもんなw